Los de 1up se han pasado por las oficinas de Treasure con motivo de su visita anual Pre — Tokyo Game Show y han hablado con Masato de las últimas novedades de la compañía y el futuro a medio plazo. El saldo de noticias es un tanto negativo y desalentador. Es más, creo que deja patente que el paso a la alta definición, sus altísimos costes y el tiempo de desarrollo, le está costando sudor y lágrimas a un pequeño estudio que, principalmente, hace juegos clásicos en 2D para máquinas domésticas. No pueden afrontar un desarrollo HD en paralelo a sus demás proyectos SD, y esto pinta muy negro las cosas para la siguiente generación “full-HD”. Por ejemplo, Maegawa ha revelado que, solamente el port para XBLA de Ikaruga, les ha llevado 2 años de desarrollo (aunque inicialmente era un proyecto de 6 meses).
— Sobre Sin & Punishment 2, Wii y la Consola Virtual
S&P2 no será un título descargable a lo WiiWare como, afortunadamente, podía intuirse. Saldrá en formato físico, y de momento no pueden revelar más detalles del juego por prohibición de Nintendo.
Mismo diseñador de personajes a bordo. Yasushi, ¿eres tú? Empezamos bien, hubiera jurado que era el único que no estaba.
Treasure contenta con las descargas de sus juegos en la Consola Virtual de Wii, especialmente con Gunstar Heroes. Dynamite Headdy, por contra, es el menos vendido para tristeza de Maegawa, que trabajó duramente en él. Recordemos que en la VC de Wii pueden descargarse: Gunstar Heroes, Alien Soldier, Dynamite Headdy, Light Crusader y Sin & Punishment.
Bleach: Versus Crusade, jugable en el Tokyo Game Show, que comienza oficialmente en unas horas y del que colgaremos material por aquí conforme vaya saliendo.
— Sobre plataformas virtuales, el Shooter de 360, y un posible port de Radiant Silvergun
Piensan hacer un juego nuevo descargable más adelante; no obstante, a corto plazo se centrarán en juegos en formato físico. Les ha gustado el movimiento “Mega Man 9″, creen que encaja bastante bien en su filosofía, ya que, al igual que IntiCreates, también son un equipo pequeño, hacen juegos con gran énfasis en el aspecto jugable, etc. [Vale, pero algo nuevo y/o experimental; no un Gunstar Heroes 3 o Alien Soldier 2 con exactamente las mismas limitaciones que en una Megadrive.]
El desarrollo del nuevo Shooter para 360 se ha congelado en pro de S&P2 y el resto de proyectos. Treasure ya ha trabajado un año en él. Hasta el momento no hay suficientes garantías (expectativas de ventas) como para priorizar su desarrollo frente a los demás; están a las espera de que las ventas de 360 sigan mejorando en Japón. Todavía no está cancelado y no se descarta su salida, pero en estos momentos no está siendo desarrollado.
Tampoco están trabajando en ningún port de Radiant Silvergun. Recordemos que Treasure mencionó que le gustaba la idea, no que estuvieran haciéndolo, como muchos han asumido. De momento no disponen de los suficientes recursos y, al igual que con el nuevo shooter, no existe una garantía de ventas lo bastante fiable para que el trabajito deje beneficios. Además, de hacerse, no se conformarían con un simple port, les gustaría aprovechar el hardware de la máquina.
En resumen, Treasure está centrada en Wii, mientras sigue de reojo la evolución de 360 en el mercado para trabajar en ella a fondo. Han crecido en tamaño, apunta Maegawa. Pero, añado yo, está claro que no pueden lanzarse a lo loco hacía la alta definición o será su fin. NDS > Wii > XBLA > 360, parece una ruta relativamente segura. Tendrán que seguir apoyándose aún más en descargas virtuales y consolas portatiles en adelante si queremos seguir viendo más joyas en sobremesa.
Y como regalito final, a buen seguro que los chicos de 1up estarán encantados de prestarnos el par de fotillos que han sacado y enviarnos por correo las carátulas firmadas:

Si cuelgan la estantería en eBay, el shooter de 360 sale en navidades.