TRISM

Título, Año: Trism, 2008
Plataforma(s): iPod Touch, iPhone
Distribuidor(es): Apple Store
Diseñador(es): Demiforce
Género(s): Puzzle
Modo(s): 1 Player (Score Attack, Time Attack, Tilt Attack)

Había visto en video pequeños fragmentos demostrativos de lo que podían hacer estos nuevos dispositivos táctiles de Apple con un juego pensado para sus características. Esto es, TRISM, que es fácilmente el abanderado de dichos gadgets en lo que a aplicaciones jugables se refiere. Y me llamó la atención, parecía muy interesante, simple, bonito y adictivo; pero no ha sido hasta que han caido ambos -plataforma y juego- en mis manos cuando, como es debido, he podido convencerme de que, en mi opinión, estamos ante “El Tetris” de nueva generación. Demiforce, una pequeña compañía que ignoro si está compuesta por más de un miembro -el creador del juego-, puede empezar a frotarse las manos porque tienen la oportunidad de hacerse grandes con los royalties que van a embolsarse cuando este programa se versione/clone/imite en cualquier cacharro que en adelante incorpore pantalla táctil y acelerómetro. Es decir, todo gadget de próxima generación, incluidas las siguientes handhelds de Nintendo y Sony, cualesquieras que sean.

El puzzle consiste en unir tres o más piezas del mismo color, algo hasta aquí totalmente genérico. Ahora bien, las piezas en este caso no son tetrominós o burbujas de colores, sino “Trismas”, como las llama el autor. Piezas triangulares equiláteras. Toda la pantalla estará llena de ellas, sin más obstáculo que los bordes que la delimitan, que también serán triangulares para encajar perfectamente con las hileras de trismas. Y es que los trismas no brotan por que sí (salvo en ciertas ocasiones), sino que “caen” en filas de a uno siempre uniformemente “encajados” en dirección hacia el centro de la pantalla y en función del lugar hacia el que inclinemos el dispositivo. Para juntarlos, lo que debes hacer es tocar y “empujar” cualquier trisma para desplazar toda la hilera de ellos, bien en diagonal u horizontal (pero nunca en vertical, pues los vértices de los triángulos lo impiden), para intentar hacer coincidir los lados de los trismas del mismo color que quieras hacer desaparecer. Cuando esto haya ocurrido, el hueco que estos han dejado al irse, será rellenado (vía “fuerza gravitatoria manipulable” anteriormente descrita) por la hilera de trismas más próxima. O no, pues un trisma nunca “encajará” con otro trisma si están dispuestos en la misma orientación, dejando huecos triangulares vacíos si esto ocurre y menos posibles combinaciones por tanto. Este será un factor clave a tener en cuenta, inclinar la pantalla en la orientación correcta para tratar de colocar los trismas de una manera adecuada, encadenando si es posible múltiples combos de tres o más trismas del mismo color y disparándo así el marcador de puntuación. Como todo puzzle, es más fácil de explicar y entender cuando es visto en movimiento, así que teneis tooodo youtube a vuestra disposición y una imágen que vale la mitad de este párrafo a continuación.

Lo que completa el asunto son los trismas de bonificación. Los hay de dos tipos: el supertrisma, que aparece cuando eliminas cuatro trismas o más dispuestos en forma piramidal, y es un trisma que no desaparece al unirse a los demás, sino que te servirá de “punto de apoyo” para desplazar una hilera de trismas de forma estratégica sin que esta vuelva a su posición original (cosa que ocurre siempre que no hayas hecho coincidir tres trismas del mismo color con el desplazamiento); tiene un uso limitado, agotado el cual, se esfumará. Y el trisma rainbow, que surgirá cuando hagas desparecer cinco trismas o más de una sola vez, y actuará como la típica pieza bonus capaz de unirse con cualquier otra pareja de trismas del mismo color que ya estén tocandose entre sí; además, al usarlo, rellenará los huecos triangulares que existan con trismas del color elegido, dando lugar a posibles chains.

Y los que acaban con el juego son los trismas de penalización. Aparecerán con mayor frecuencia a medida que subas de nivel y también son dos: el trisma atornillado, que impedirá que puedas mover la hilera de trismas que lo contenga, perjudicándote indirectamente; y el trisma bomba, que transcurrido un tiempo o un número de movimientos determinado, explotará si no puedes impedirlo haciendolo desaparecer antes, poniendo fin a la partida de forma directa.

TRISM, ofrece un modo Tutorial donde pillarás en un plis todo el tostón que acabo de soltar arriba. Además hay tres modos de juego:

Infinism: puedes tomarte el tiempo que quieras antes de hacer un movimiento. Si aparece una bomba, dispondrás de un número limitado de movimientos para eliminarla, y puedes pensar con toda tranquilidad tu estrategia.

Terminism: el tiempo juega en tu contra y se te penalizará la lentitud; no hay límite de movimientos para eliminar una bomba, pero ésta explotará de forma inminente si no la haces desaparecer rápidamente.

Syllogism: es el modo de juego más flojo en mi opinión, pues lo que realmente engancha es el sistema táctil, y aquí se prescinde de él. Se te presentarán una serie de situaciones, puzzles estáticos, y tendrás que valerte del sensor de inclinación para hacer desaparecer todos los trismas. Además obliga a mantener el dispositivo en posición horizontal mientras piensas la jugada, y habrás de pensartelo mucho, ya que dispones de un “Par” (en jerga golfista) de movimientos mínimos bajo los que puede resolverse el puzzle, que es el verdadero reto de este modo.

Todo esto va acompañado de un aspecto visual bonito y resultón, efectos de sonido pegadizos, agradables y adictivos que te transformarán en un yonki de hacer chains, y una respuesta de la táctil y el sensor de inclinación quizá un poco brusca al principio; necesitarás unas cuantas partidas de aclimatación hasta acoplarte al ritmo del juego.

La descarga digital de la aplicación cuesta menos de 2,50 euros, y si te gustan los puzzles te mantendrá viciadísimo un montón de horas. En mi caso, ha entrado directamente al Top 5 de mis favoritos (junto con Tetris, Puzzle Booble, Lumines o Meteos), y quizás lo único que le falta es un modo Syllogism más completo, donde se use la función táctil y se planteen retos más adictivos y llenos de ritmo, además de un modo versus donde penalizar al rival con los trismas bomba/tornillo correspondientes. Más que probablemente lo veamos implementado y mejorado en un futuro, en secuelas o juegos clónicos de muy diversos sistemas: móviles, consolas portátiles, y gadgets varios.


Hasta aquí una disertación y/o vaticinio más de Seven Force™.

Portada • 02/10/2008 • BonusGreenRSS

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