Microsoft se ha pedido el Radiant Silvergun

Maegawa ha revelado en Gamasutra que Microsoft ya le ha dicho oficialmente a Treasure: “Eh, que queremos el Radiant en el Live”. Pero Treasure se lo está pensando y todavía tiene que responder. Concretamente, Masato ha comentado:

De hecho, Microsoft nos preguntó si podíamos sacarlo. Nos lo estamos pensando, la verdad, pero no es tan simple como: “vale, vamos a sacarlo”. Quiero decir, claro, Ikaruga lo lanzamos tal cual, casi sin tener que hacer o añadir gran cosa, y fue popular y aceptado tal como es. Pero si juegas a Radiant Silvergun hoy día, ha envejecido de varias formas, y no estoy tan seguro de que todas sean buenas (risas).

Si visitas esta web seguramente Treasure te mola. Mucho. Y tu primera reacción, sobre todo si no pudiste catar el Radiant Silvergun todo lo que quisieras en su momento, sea: “¿¡Pero por qué coño no lo sacan con los ojos cerraos?! Es un juegazo y triunfa seguro!”.

Ojalá fuese así, pero para empezar, Ikaruga no está siquiera entre el Top 20 de los juegos más descargados del año en XBLA (y no he visto el Top 50). Para que sea un éxito rentable, tienes que conseguir que la gente que no tiene ni idea de qué es RS, Treasure, o que Sega sacó más consolas después de la Megadrive, se lo baje. Y esto apenas ha ocurrido con Ikaruga, y menos va a ocurrir con Radiant Silvergun le pongan o no un cutrefiltro para disimular los pixelacos.

Aún así, me da que Micro$oft y Trea$ure encontrarán la forma de que les compense a ambos el lanzamiento, a pesar de no ser superventas. Personalmente, me lo descargaría el primero; pero la verdad es que prefiero una reedición más cuidada de un juego tan mítico. Imaginaos una revisión del juego junto a un Project-RS3 en un pack con custom arcade-stick a lo Otomedius. Vale, puede que me haya dejado llevar por “la magia” del 5 de Enero un pelín. Pero algo mejor que la “rom” con un filtro de suavizado, sí.

Puede que próximamente traduzca y cuelgue completa la entrevista Gamasutra - Maegawa. Se aceptan donativos.

Gunstar Heroes, descargable en XBLA/PSN

Los Gunstars formarán parte de los próximos juegos del catálogo de Megadrive descargables en Xbox Live Arcade y Playstation Network. Aún no hay fecha concreta, pero probablemente estemos hablando del primer cuarto de 2009. El resto, para los curiosos, son Sonic 3, Phantasy Star II, y Comix Zone. Hace tiempo que Gunstar Heroes puede conseguirse virtualmente en Wii, junto con otros juegos de Treasure.

La ESRB no se hace responsable de los daños oculares que el visionado del filtro de suavizado aplicado a los juegos de 16-bits pueda causar en el usuario.

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Vía: Eurogamer

Rumor: Forgotten Worlds y Xevious

Hace un par de meses que se sospecha remotamente de los planes de Capcom por recuperar Forgotten Worlds, pero ahora el rumor suena muy cercano a la confirmación desde EGM, donde comentan que los nipones están pensando en lanzar un remake para XBLA/PSN con funciones cooperativas on line que permitirán el picarse con un colega por ver quien se coge al rubio o al negro:

No se sabe si acabará siendo un remake curradete en plan Omega Five (aunque espero que bastante mejor en lo jugable), o un simple port “en alta definición” de los que se llevan ahora y que tan “guapos” quedan.

Más sorprendente es que a estas alturas Namco-Bandai pretenda resucitar a Xevious. Y nunca mejor dicho, ya que se dice por ahí que ha sido registrado el título de “Xevious Resurrection”, del que no se conoce ningún otro detalle más, salvo que no tendrán que esforzarse mucho para introducir novedades en uno de los matamarcianos más aburridos pero con el título más chulo que hay:

[TGS 08] R-Type Dimensions

Microsoft ha anunciado en su conferencia de apertura R-Type Dimensions para Xbox Live Arcade. Se conocía el desarrollo de este título a cargo de Tozai desde Agosto, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha mostrado material. Básicamente, es un remake poligonal HD de R-Type I y II en 2,5D, donde puedes elegir en tiempo real si cambiar ligeramente la perspectiva, desde una “puramente” 2D hasta este engendro 2,5D con efecto “caja de cerillas” que podeis observar en el video. Soportará multiplayer cooperativo local y on line, y tendrá diversos modos de juego chorras (classic, infinite), así como logros y avatars de jugador. Sale en invierno de 2008, por si a alguien le interesa, e imagino que costará 800 MPoints.

Visita Pre-TGS a Treasure

Los de 1up se han pasado por las oficinas de Treasure con motivo de su visita anual Pre — Tokyo Game Show y han hablado con Masato de las últimas novedades de la compañía y el futuro a medio plazo. El saldo de noticias es un tanto negativo y desalentador. Es más, creo que deja patente que el paso a la alta definición, sus altísimos costes y el tiempo de desarrollo, le está costando sudor y lágrimas a un pequeño estudio que, principalmente, hace juegos clásicos en 2D para máquinas domésticas. No pueden afrontar un desarrollo HD en paralelo a sus demás proyectos SD, y esto pinta muy negro las cosas para la siguiente generación “full-HD”. Por ejemplo, Maegawa ha revelado que, solamente el port para XBLA de Ikaruga, les ha llevado 2 años de desarrollo (aunque inicialmente era un proyecto de 6 meses).

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