En un acto espontáneo de masoquismo, cuelgo por aquí el vídeo del kof ‘em up corriendo en la Taito Type X (se espera una conversión para XBLA) que me he tropezado en kotaku:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Xltk5DQ625o[/youtube]
Pues eso, un clon descafeinado de Shikigami no Shiro. Pero eh, han adaptado los specials y todo. Dejo un par de imágenes de la cabina por ahí detrás.
(más…)
Publicado: Septiembre 17th, 2009
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También conocido como The King of Fighters: Sky Stage. Se confirma que visualmente es horrible (¿quién ha diseñado esas “naves” por diox?); podría medio-salvarse si han plagiado decentemente a los Shikigami no Shiro, pero es solo un decir, por quedar bien y adornar el post con algo chulo.

Sacadas de GPara.
Publicado: Septiembre 10th, 2009
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Hace un par de semanas se filtraban estas capturas de un posible relanzamiento ‘HD’ del Raystorm de Taito -en el formato descargable habitual (XBLA, PSN)- que no auguraban nada bueno.
Famitsu lo confirmaba ayer mismo y surgía el rumor de que el verdadero pelotazo es que esta descarga incluía en el pack el inédito R-Gear, la secuela real de RayForce que jamás vio la luz, lo cual hubiera supuesto toda una joyita a la que echar un vistazo. Sin embargo, falsa alarma, parece que simplemente se trata de la opción de disponer de las naves de R-Gear como añadido jugable en Raystorm HD. Meh.
Vía insertcredit & postback.
Publicado: Agosto 26th, 2009
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Me he enterado en STC de que estos días ha aparecido el primer doujin en la comunidad indie de XBLA, un tal Crescendo Symphony del programador japonés nakfiv. La peña está apresurándose a bajarlo, pues parece que no tiene restricciones de región (a mi al menos me ha dejado poner en cola de descarga la demo vía web con mi cuenta europea), es muy tentador por solo 240 MS Points, las capturas pintan bien —aunque en movimiento dicen que resulta decepcionante y no consigo encontrar un vídeo—…
Pero cuidadín, lo que no se está mencionando es que es un “1 loop shmup“, esto es, un matamarcianos de una sola pantalla + boss que va iterándose una y otra vez con un aumento de la dificultad, número de enemigos, rutinas… lo cual explica su bajo precio y que la demo se acabe incluso antes de llegar al único jefe.
Celebro esto de los doujins en XBLA, pero espero cosas más curradas en las que gastar mi tiempo y dinero jugando.
Publicado: Julio 29th, 2009
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Si lo anuncian en April Fools nadie les hubiese creido: un matamarcianos de The King of Fighters. No hay más datos salvo lo que se puede ver en las capturas de famitsu y que saldrá en algún momento para XBLA / PSN limitado a Japón.
Publicado: Abril 21st, 2009
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Recientemente famitsu ha publicado el análisis de Death Smiles para Xbox 360 (con un 8/9/7/8 por cierto), pero lo más destacado es que en el mismo número de la revista, Asada revela que ya están pensando en el port de la recientemente anunciada secuela para 360, tal y como se veía venir.
Otras curiosidades que se comentan son que CAVE consideró seriamente el nombre de Death Lolitas para la saga, pero que finalmente lo desecharon por miedo a que los recreativos japoneses rechazaran un mueble arcade con ese logo. Tanta incidencia en el aspecto lolita sigue influyendo mucho; de hecho el que la secuela esté situada argumentalmente solo un mes después del primero no es casualidad, pues no podían permitir que las lolitas “envejeciesen”.
También ha picado a la peña diciendo que nadie pasará de los 800 puntos de logros en Death Smiles, ya que son particularmente raros y únicos. Je, incauto, no sabes lo que dices.
Además, la compañía está muy interesada en seguir lanzando títulos para 360, “la consola shmupper de esta generación”, tanto físicamente como vía XBLA, aunque no ha revelado cuales podrían ser.
Death Smiles en edición simple y coleccionista se lanzará el 23 de Abril exclusivamente en Japón. Los del blog oficial ya ponen los dientes largos con fotos del cargamento de bandas sonoras.
Vía shmups.
Publicado: Marzo 31st, 2009
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Va a lanzarse una edición de la mejorable banda sonora de Omega Five, a cargo de Hiroyuki Iwatsuki —al que, por cierto, le hacen una megaentrevista en Game Set Watch—. Un poco tarde, sí, pero para compensar, el Sr. ¿Iwatsuki? ¿Hiroyuki? (¿cual es el apellido y cual el nombre?) ha incluido tres versiones de la música: la original, una versión arrange, y una versión 8-bits, que va a ser que no cuela, pero que le hace reflexionar y pensar a uno que “ya tiene una edad”, cuando es la que más le mola. Puede pre-escucharse y comprarse a partir de Sweeprecord.
Vía Postback.
Publicado: Febrero 24th, 2009
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Ligeramente retrasado respecto a lo que anunciaron, pero sorprendentemente pronto para lo que se esperaba, en algún momento a partir de las 00:00 de hoy estará disponible R-Type Dimensions en XBLA. A pesar de la grata impresión que me causó (cof cof) cuando se anunció en el TGS, mi afán consumista marciano, débil, ante el lavacerebros al que las descargas on-line someten al incauto consumidor indefenso ante el one-click-per-play, podría haberme empujado a comprar este juego por los 800 MS points que vaticiné, y sólo por puro morbo. Sin embargo, me equivoqué. El juego costará 1200 MS points, 14 y pico euríbiris. Ahí te quedas, con tus logros.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5oV361SSG6s[/youtube]
Publicado: Febrero 3rd, 2009
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Maegawa ha revelado en Gamasutra que Microsoft ya le ha dicho oficialmente a Treasure: “Eh, que queremos el Radiant en el Live”. Pero Treasure se lo está pensando y todavía tiene que responder. Concretamente, Masato ha comentado:
De hecho, Microsoft nos preguntó si podíamos sacarlo. Nos lo estamos pensando, la verdad, pero no es tan simple como: “vale, vamos a sacarlo”. Quiero decir, claro, Ikaruga lo lanzamos tal cual, casi sin tener que hacer o añadir gran cosa, y fue popular y aceptado tal como es. Pero si juegas a Radiant Silvergun hoy día, ha envejecido de varias formas, y no estoy tan seguro de que todas sean buenas (risas).
Si visitas esta web seguramente Treasure te mola. Mucho. Y tu primera reacción, sobre todo si no pudiste catar el Radiant Silvergun todo lo que quisieras en su momento, sea: “¿¡Pero por qué coño no lo sacan con los ojos cerraos?! Es un juegazo y triunfa seguro!”.
Ojalá fuese así, pero para empezar, Ikaruga no está siquiera entre el Top 20 de los juegos más descargados del año en XBLA (y no he visto el Top 50). Para que sea un éxito rentable, tienes que conseguir que la gente que no tiene ni idea de qué es RS, Treasure, o que Sega sacó más consolas después de la Megadrive, se lo baje. Y esto apenas ha ocurrido con Ikaruga, y menos va a ocurrir con Radiant Silvergun le pongan o no un cutrefiltro para disimular los pixelacos.
Aún así, me da que Micro$oft y Trea$ure encontrarán la forma de que les compense a ambos el lanzamiento, a pesar de no ser superventas. Personalmente, me lo descargaría el primero; pero la verdad es que prefiero una reedición más cuidada de un juego tan mítico. Imaginaos una revisión del juego junto a un Project-RS3 en un pack con custom arcade-stick a lo Otomedius. Vale, puede que me haya dejado llevar por “la magia” del 5 de Enero un pelín. Pero algo mejor que la “rom” con un filtro de suavizado, sí.
Puede que próximamente traduzca y cuelgue completa la entrevista Gamasutra - Maegawa. Se aceptan donativos.
Publicado: Enero 5th, 2009
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Los Gunstars formarán parte de los próximos juegos del catálogo de Megadrive descargables en Xbox Live Arcade y Playstation Network. Aún no hay fecha concreta, pero probablemente estemos hablando del primer cuarto de 2009. El resto, para los curiosos, son Sonic 3, Phantasy Star II, y Comix Zone. Hace tiempo que Gunstar Heroes puede conseguirse virtualmente en Wii, junto con otros juegos de Treasure.
La ESRB no se hace responsable de los daños oculares que el visionado del filtro de suavizado aplicado a los juegos de 16-bits pueda causar en el usuario.

Vía: Eurogamer
Publicado: Diciembre 27th, 2008
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# Treasure
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