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Hitoshi Sakimoto en la GDC 2009

Hitoshi Sakimoto (Radiant Silvergun, Soukyugurentai, Gradius V, Vagrant Story, FFXII, Odin Sphere…), uno de los más prestigiosos compositores de la industria, colaborador de Treasure, y probablemente el mayor especialista en música orquestal, figura como uno de los ponentes en la Game Developers Conference 2009 que está teniendo lugar en estos momentos y hasta el próximo 27 de Marzo en San Francisco.

Según la web del evento, comparecerá mañana jueves de 9 a 10 AM (hora local) con una charla titulada Experiences and Rare Insights into the Video Game Music Industry:

“Sakimoto compartirá sus experiencias y opiniones, ofreciendolas como consejo para futuros compositores. Además, presentará una visión técnica de la evolución de la música en los videojuegos usando ejemplos de anteriores trabajos suyos desde 1988 hasta hoy”.

Es posible que el audio de la ponencia acabe estando disponible on line, bien en la página oficial de la GDC y/o del propio Sakimoto. A lo largo de su carrera se estima que ha participado en más de 160 juegos y ojear la lista de algunos de los más destacados podría tumbar de espaldas a más de uno.

Publicado: Marzo 25th, 2009
Categoria: # Treasure
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Hiroshi Iuchi ha dejado Treasure

Así lo ha confirmado él mismo en la primera entrada de su nuevo weblog personal, que enlaza sazanami.net. Parece ser que desde 2006 ha dejado de formar parte del mítico núcleo de empleados fundadores de Treasure, trabajando desde entonces sólo por libre en la adaptación HD de Ikaruga (360) y en Bleach: Versus Crusade (Wii).

A la espera de que alguien ofrezca una traducción más fiable que la de google, puede intuirse que menciona el cansancio después de tantos años y problemas personales (incluso de… ¿salud?) para afrontar el trabajo como antes. Se disculpa por los retrasos que esto haya podido ocasionar, y agradece el apoyo de Maegawa, su mujer (la de Hiroshi), y se despide con “merankori”.

Iuchi pasa así a formar parte de la cartera de empleados “freelance” de Treasure, al igual que ocurre, por ejemplo, con Yasushi Suzuki (Sin & Punishment 1 y 2, Ikaruga), dejando de asumir el peso de nuevos proyectos, trabajando por libre para Treasure u otras compañías y, como principal daño colateral más cercano, probablemente no interviniendo en el futuro S&P2, ni dirigiendo el sucesor espiritual de Ikaruga, si es que este llega a publicarse algún día. Esto quizá explique también, en parte, el cese temporal de su desarrollo para 360, y el retraso de Ikaruga HD en su momento.

Hiroshi Iuchi empezó a trabajar como diseñador gráfico en 1989 para Konami Japón, abandonando la compañía para ser uno de los empleados fundadores de Treasure Corporation en 1992, donde ha desempeñado labores de diseñador, director, y/o compositor en al menos 9 títulos, incluyendo algunos de los más importantes de la historia del “cofre poligonal”: Gunstar Heroes, Alien Soldier, Radiant Silvergun, Sin & Punishment, Ikaruga, o Gradius V. Formando parte, casi siempre, del equipo interno encargado de hacer “shooters”, su marcha de Treasure es solo comparable a la de Maegawa, NAMI, Kikuchi, Norio Hanzawa, o Yaiman.

Solo queda decir: Warning! And be attitude for gains, my friend. Be attitude for gains…

Una última ilustración que inspira despedida. Y también Project-RS3, por cierto.

Publicado: Diciembre 5th, 2008
Categoria: # Treasure
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Project STG

Cuando se desveló la existencia de Thunder Force VI, Tetsu Okano, el director del proyecto y empleado de SEGA, que había colaborado estrechamente con Treasure en algunos de los desarrollos para GBA (GSH, Astro Boy), dejó caer que, en realidad, TFVI formaba parte de algo más grande, un proyecto que ya había llamado la atención como logo en la web del matamarcianos: Project STG, y que consistía en “revivir” clásicas franquicias del género, todo supeditado al éxito del primer lanzamiento -en Japón, se entiende-.

Dada la inexistencia de más detalles, esta entrada iba a estar dedicada a especular sobre dicha iniciativa, comentar rumores, y el posible papel de Treasure (de quienes incluso se “sospechó” como desarrolladores de TFVI cuando ni siquiera se conocía quienes estaban al cargo) en todo ello. Pero hace solo unos días apareció en EDGE una entrevista con Okano acerca del todo el tema, donde habla sobre el proyecto, medio-desvela qué títulos les gustaría “actualizar”, e incluso justifica la no inclusión de Treasure. También comenta su visión del panorama videojueguil, la industria actual, y el género arcade entre otras cosas, pero aquí solo voy a incluir las partes que más me interesan: STG, TFVI, Treasure. Es interesante echarle un vistazo a la entrevista entera.

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Publicado: Noviembre 12th, 2008
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¿Treasure detrás de Thunder Force VI?

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Publicado: Julio 12th, 2008
Categoria: # Treasure
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Entrevista a Maegawa (2005)

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Publicado: Junio 4th, 2008
Categoria: # Treasure
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