<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Seven Force &#187; Thunder Force VI</title>
	<atom:link href="http://www.sevenforce.net/tag/thunder-force-vi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sevenforce.net</link>
	<description>Are you the Boss or just a +1?</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 14:59:32 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Project STG</title>
		<link>http://www.sevenforce.net/project-stg/</link>
		<comments>http://www.sevenforce.net/project-stg/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 01:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old]]></category>
		<category><![CDATA[# Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Thunder Force VI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sevenforce.net/?p=364</guid>
		<description><![CDATA[Cuando se desveló la existencia de Thunder Force VI, Tetsu Okano, el director del proyecto y empleado de SEGA, que había colaborado estrechamente con Treasure en algunos de los desarrollos para GBA (GSH, Astro Boy), dejó caer que, en realidad, TFVI formaba parte de algo más grande, un proyecto que ya había llamado la atención [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/11/bot.jpg" alt="" width="132" height="35" class="attachment wp-att-365 alignright" />Cuando se desveló la existencia de Thunder Force VI, <a href="http://zolge.sega.jp/">Tetsu Okano</a>, el director del proyecto y empleado de SEGA, que había colaborado estrechamente con Treasure en algunos de los desarrollos para GBA (GSH, Astro Boy), dejó caer que, en realidad, TFVI formaba parte de algo más grande, un proyecto que ya había llamado la atención como logo en la web del matamarcianos: <strong>Project STG</strong>, y que consistía en &#8220;revivir&#8221; clásicas franquicias del género, todo supeditado al éxito del primer lanzamiento -en Japón, se entiende-.</p>
<p>Dada la inexistencia de más detalles, esta entrada iba a estar dedicada a especular sobre dicha iniciativa, comentar rumores, y el posible papel de Treasure (de quienes incluso se &#8220;sospechó&#8221; como desarrolladores de TFVI cuando ni siquiera se conocía quienes estaban al cargo) en todo ello. Pero hace solo unos días apareció en <a href="http://www.edge-online.com/magazine/saving-shooters">EDGE</a> una entrevista con Okano acerca del todo el tema, donde habla sobre el proyecto, medio-desvela qué títulos les gustaría &#8220;actualizar&#8221;, e incluso justifica la no inclusión de Treasure. También comenta su visión del panorama videojueguil, la industria actual, y el género arcade entre otras cosas, pero aquí solo voy a incluir las partes que más me interesan: STG, TFVI, Treasure. Es interesante echarle un vistazo a la entrevista entera.</p>
<p><span id="more-364"></span></p>
<p>— <strong>Sobre Thunder Force VI y la posibilidad de encargarle a Treasure el proyecto</strong>:</p>
<blockquote><p><a href="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/11/okano.jpg" rel="lightbox[pics364]" title=""><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/11/okano.thumbnail.jpg" alt="" width="175" height="131" class="attachment wp-att-366 alignright" /></a>Este es el juego que realmente quería hacer. En el final de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Segagaga">Segaga</a> hay una secuencia-tributo a esta saga. (&#8230;) Por supuesto, ¡tenía que ser un juego tan legendario como Thunder Force! Planeo incluir algunas características clásicas de los shooters de antaño, como el Sound Select Mode. ¡También habrá ralentizaciones!<sup>1</sup></p>
<p>(&#8230;) Treasure es increible cuando se trata de arcade, y en especial con shooters: pero me pareció que Thunder Force VI se convertiría en un &#8220;juego de Treasure&#8221; y no en un &#8220;Thunder Force&#8221;. Si os fijais en Gradius V de PS2: es un juego de Treasure<sup>2</sup>. Así que prefería a un equipo que dejase intacta el alma de Thunder Force, quería una experiencia-shooter muy básica, como la que habrías tenido en la época dorada del arcade. Treasure tiene un estilo artístico e innovador único que no estaba en esa línea. (&#8230;) Quería un enfoque distinto al de R-Type Final de IREM, donde decidieron cambiarlo todo. Prefería volver a las raíces. Hacer un Thunder Force para los que lo disfrutaron en la Mega Drive. Creo que las 3D alteraron —si no eliminaron totalmente— la diversión del shooter arcade, al incluir esos ángulos de cámara dinámicos. Y más y más shooters básados únicamente en el diseño de personajes. (&#8230;) Hoy los juegos son demasiado complicados, necesitan demasiada atención. Al hacer TFVI, quería esa sensación de vuelta: ¡despreocupación, solo disparar, deshacerte de oleadas de enemigos y jefes y conseguir la victoria!<sup>3</sup> Nada de diseños raros ni sistemas sofisticados. Solo pura diversión shooter.</p>
<p>(&#8230;) Cuando tienes una saga como Thunder Force, abandonada desde hace más de 10 años, alcanza el estatus de leyenda. La gente la recuerda, comenta los mejores momentos, secuencias, bosses&#8230; TFVI ofrece todo eso, pero es difícil conseguir la aprobación de los fans que siempre esperan todas esas cosas hechas de diferentes formas. Esto es una PS2, no una 360. No va a lucir mejor que el Omega 5. Pero estamos hablando de la 360 en Japón. La consola no está vendiendo mucho aquí y no es la plataforma en la que la gente piensa en desarrollar sus shooter arcade<sup>4</sup></p>
<p>(&#8230;) Me gustaría ver qué tal nos funciona la distribución arcade. En ese caso tenemos que encontrar un balance con el precio. (&#8230;) Después del lanzamiento del juego en PS2, la siguiente plataforma que podríamos probar es, ciertamente, la distribución digital. Por supuesto, TFVI debería hacerlo bien en Japón, me gustaría mucho usar la Xbox 360 para llegar al mercado occidental.</p></blockquote>
<p>— <strong>Sobre el Proyecto SGT</strong>:</p>
<blockquote><p>(&#8230;) No hay un <em>Thunder Force Project</em>. El verdadero es <em>Project STG</em>. Es nuestro intento de revivir un género, siendo TFVI el primer paso. Desarrollar un solo shooter no daría beneficios: esto es solo un primer paso que será la base para más adelante, usando títulos que emocionarán a los fans. Sega no valorará este proyecto sólo como TFVI, sino dentro del contexto de lo que estamos intentando conseguir. </p>
<p>(&#8230;) Hay 2 licencias inactivas de Sega en las que me encantaría trabajar. <a href="http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/73871520081002_110311_0_big.jpg">Space Harrier 4D</a> y <strong>Fantasy Zone 3</strong>. Si nuestro primer paso es un éxito, me gustaría trabajar con grandes estudios y recursos en estos títulos. (&#8230;) Especialmente en Space Harrier. Es un juego único en la historia de Sega que nos transportaba a mundos y experiencias increibles. Pero el éxito de TFVI es la clave para cualquier futuro proyecto.
</p></blockquote>
<p>— También le han preguntado por su <strong>Top-5 de shoot &#8216;em ups</strong>: <em>Salamander, Tatsujin, Space Harrier, Darius, Chorensha</em>; y habla un poco de ellos.</p>
<p>Está claro que nadie es, ni será, &#8220;El Salvador&#8221; del shooter o el videojuego clásico, pero se agradece que aún queden especímenes como este Okano en la industria —y más aún dentro de la malograda SEGA—, proponiendo cosas, moviéndose&#8230; a pesar de no compartir algunas de sus opiniones, que parezca un poco despistado en otras, y que no vaya a contar jamás con Treasure porque entonces sus juegos parecerían así como demasiado-hechos-por-Treasure (Gloria a Gradius V).</p>
<p>La verdadera &#8220;salvación&#8221; yo creo que hace mucho que se alcanzó, y es que el género haya dejado huella —y por tanto siga vivo— en muchísima gente que creció con él, y que con la &#8220;simple&#8221; posesión de un PC e internet, puedas acceder a toda una cultura arcade que se ha convertido en un hobbie independiente de la realidad de la industria del videojuego de hoy: juegos amateurs (originales u homenaje), no comerciales, con una calidad a veces incluso superior a la &#8220;profesional&#8221;, comunidades en torno a la afición, construcción, colección, compra/venta de muebles, sticks, pcb&#8217;s, emulación&#8230; La sensación de seguir empuñando una palanca arcade para jugar a una cantidad inabarcable de software —pasado y presente— es una herencia inmortal, que disfrutaremos siempre, y que nadie nos va a arrebatar. Todo lo que venga a partir de ahora desde la industria, es un extra, o una oportunidad más para jugar a aquello que no pudiste; si te gusta lo coges, y si no, sigue disfrutando de lo mucho que ya hay.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_364" class="footnote">Vaya, esto parece que se va a convertir en una moda.</li><li id="footnote_1_364" class="footnote">That&#8217;s what Captain Obvius said.</li><li id="footnote_2_364" class="footnote">Mua ha ha ha!</li><li id="footnote_3_364" class="footnote">¿Comorl?</li></ol>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sevenforce.net/project-stg/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Primera Videorevisión de Thunder Force VI</title>
		<link>http://www.sevenforce.net/primera-videorevision-de-thunder-force-vi/</link>
		<comments>http://www.sevenforce.net/primera-videorevision-de-thunder-force-vi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 20:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old]]></category>
		<category><![CDATA[Thunder Force VI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sevenforce.net/?p=353</guid>
		<description><![CDATA[Las malas noticias son que está escrita en japonés (texto embebido), por lo que para nosotros se convierte en un simple vídeo de la Jungle Stage completa (y cortísima, por cierto), y además publicado en nicovideo, que requiere registro. Esto último es solucionable gracias a este enlace donde puede verse sin cuenta de usuario.

Definitivamente, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las malas noticias son que está escrita en japonés (texto embebido), por lo que para nosotros se convierte en un simple vídeo de la <em>Jungle Stage</em> completa (y cortísima, por cierto), y además publicado en nicovideo, que requiere registro. Esto último es solucionable gracias a <a href="http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm5084733">este enlace</a> donde puede verse sin cuenta de usuario.</p>
<p><a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/tfvi-cap.png'><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/tfvi-cap-435x311.png" alt="" title="" width="435" height="311" class="aligncenter size-medium wp-image-354" /></a></p>
<p>Definitivamente, y a falta de verlo en directo, parece que en lo gráfico y artístico el juego está un escalón por debajo de <em>Gradius V</em>; tiene grandes momentos en escenarios más avanzados, por lo que se ha visto en los trailers, pero por ejemplo esta fase de inicio, boss incluido, parece muy floja. Se han mostrado algunas capturas decepcionantes que no ayudan a distanciarlo demasiado de TFV en Saturn, y por contra otras bastante buenas (podeis repasar el material <a href="http://www.sevenforce.net/foro/topic/45">aquí</a>). Nada que vaya a deprimirme demasiado si el resto está a gran altura, por otra parte.</p>
<p>Sí me preocupa esa falta de parpadeo en momentos de invencibilidad de la nave, espero que sea un error atribuido al software que hayan usado para capturar y editar el vídeo. Nótese la perspectiva 2,5D pre-boss a lo <em>Einhänder</em> que han insertado. Y nótese también que el score parece que va a molar, aunque el temita guitarrero de los jefes no iguala al de la quinta entrega, en mi opinión. Tampoco acaba de convencerme la voz asistente y de warning.</p>
<p>Las ganas de pillarlo, no obstante, siguen intactas. Más a partir del <strong>día 31</strong>, si puedo colgaré fotillos del packaging en el foro.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sevenforce.net/primera-videorevision-de-thunder-force-vi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[TGS 08] Tokyo Game Shooters</title>
		<link>http://www.sevenforce.net/tgs-08-tokyo-game-shooters/</link>
		<comments>http://www.sevenforce.net/tgs-08-tokyo-game-shooters/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 20:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[CAVE]]></category>
		<category><![CDATA[DDP]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Ketsui]]></category>
		<category><![CDATA[Otomedius]]></category>
		<category><![CDATA[Raiden IV]]></category>
		<category><![CDATA[Thunder Force VI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sevenforce.net/?p=317</guid>
		<description><![CDATA[Los &#8220;ports de CAVE&#8221; para 360, Raiden IV, Otomedius G, y Ketsui DS han sido los shoot &#8216;em ups presentes en la feria. En lo que a las conversiones de DDP Daioujou y Ketsui para la sobremesa de Microsoft se refiere, podeis estar al tanto en este hilo (la primera está prevista para navidades en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los &#8220;ports de CAVE&#8221; para 360, <em>Raiden IV, Otomedius G</em>, y <em>Ketsui DS</em> han sido los shoot &#8216;em ups presentes en la feria. En lo que a las conversiones de <strong>DDP Daioujou</strong> y <strong>Ketsui</strong> para la sobremesa de Microsoft se refiere, podeis estar al tanto en <a href="http://www.sevenforce.net/foro/topic/69">este hilo</a> (la primera está prevista para navidades en Japón) y ver un video de ambos en <a href="http://media.xbox360.ign.com/media/142/14239086/vids_1.html">IGN</a>.</p>
<p>Poca cosa sobre <strong>Raiden IV</strong> y <strong>Thunderforce VI</strong>, quizá porque el primero ya está en la calle y lo han venido destripando por completo en su <a href="http://www.sevenforce.net/foro/topic/36">blog oficial</a>, y el segundo mostró su correspondiente trailer a las puertas del show. No obstante, en <a href="http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/997776">Videogamerx</a> han colgado la carátula a alta resolución y un video [500 MB (!)] de Raiden IV con la intro y una partida.</p>
<p>En <a href="http://kobayan.jp">kobayan</a> rulan estos scans de panfletos que podían encontrarse en los correspondientes stands del TGS, promocionando todos los ports de shmups para 360 que estaban en la feria, excepto <a href="http://www.sevenforce.net/tgs-08-trailer-de-otomedius-g/">Otomedius G!</a> que, como os comentaba anteriormente, Konami ha dejado en el limbo:</p>
<p><center><a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/tgs01.jpg'><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/tgs01-107x150.jpg" alt="" title="" width="107" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-318" /></a> <a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/tgs02.jpg'><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/tgs02-104x150.jpg" alt="" title="" width="104" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-319" /></a> <a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/tgs03.jpg'><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/tgs03-105x150.jpg" alt="" title="" width="105" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-320" /></a></center></p>
<p>Y, como curiosidad, se ha anunciado que, Nintendo, en colaboración con Game Shop, va a distribuir una demo de <a href="http://www.sevenforce.net/foro/topic/49">Ketsui DS</a> exclusivamente en Japón, mediante el sistema <em>DS Download Service</em>, que, si no recuerdo mal, permite descargar el software en cuestión vía WiFi y probarlo hasta que apagues la consola. Estaría bien que se filtrase, como ocurría con las primeras aplicaciones que se distribuían en la DS con este método, pero no caerá esa breva.</p>
<p>Un <strong>Tokyo Game Show</strong> menos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sevenforce.net/tgs-08-tokyo-game-shooters/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Segundo Trailer de Thunderforce VI</title>
		<link>http://www.sevenforce.net/segundo-trailer-de-thunderforce-vi/</link>
		<comments>http://www.sevenforce.net/segundo-trailer-de-thunderforce-vi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 18:03:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Thunder Force VI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sevenforce.net/?p=309</guid>
		<description><![CDATA[Sega ha actualizado hoy la web oficial con el segundo trailer del juego. Podremos catarlo en apenas tres semanitas, a partir del 30 de Octubre, que será cuando el Project STG 001 verá la luz. Otro día dedicaremos una entrada a esta misteriosa iniciativa de Tetsu Okano que comienza con la licencia de Tecnosoft, de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sega ha actualizado hoy la <a href="http://thunderforce.sega.jp/">web oficial</a> con el segundo trailer del juego. Podremos catarlo en apenas tres semanitas, a partir del <strong>30 de Octubre</strong>, que será cuando el <strong>Project STG 001</strong> verá la luz. Otro día dedicaremos una entrada a esta misteriosa iniciativa de <strong>Tetsu Okano</strong> que comienza con la licencia de Tecnosoft, de momento sin Treasure —a pesar de los rumores—, y que podría contar en cartera con, al menos, dos proyectos más de matamarcianos míticos por reavivar.</p>
<p>El trailer está disponible en <a href="http://thunderforce.sega.jp/movie/tf6pv2_hi.wmv">descarga directa</a>, y on line con buena calidad en sitios como <a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081007/tf.htm">Game &#038; Watch</a>, donde también teneis capturas del título. Dejo el tubo de rigor:</p>
<p>[youtube]Aadbo-sNj9g[/youtube]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sevenforce.net/segundo-trailer-de-thunderforce-vi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://thunderforce.sega.jp/movie/tf6pv2_hi.wmv" length="12998121" type="video/x-ms-xmv" />
		</item>
		<item>
		<title>¿Treasure detrás de Thunder Force VI?</title>
		<link>http://www.sevenforce.net/treasure-detras-de-thunder-force-vi/</link>
		<comments>http://www.sevenforce.net/treasure-detras-de-thunder-force-vi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 19:37:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[Thunder Force VI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sevenforce.net/?p=271</guid>
		<description><![CDATA[Tras el sorprendente anuncio de Thunder Force VI estos días, el interés reside ahora en saber con seguridad quien está programándolo realmente. Con Tecnosoft disuelta desde hace tiempo y aportando solo la IP, la versión oficial es que Sega (que lo distribuirá) ha asignado un equipo de desarrollo a Tetsu Okano, que hará las labores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-271"></span><img class="alignright size-full wp-image-272" src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/07/thvi.png" alt="" width="236" height="175" />Tras el sorprendente anuncio de <a href="http://www.sevenforce.net/foro/topic.php?id=45">Thunder Force VI</a> estos días, el interés reside ahora en saber con seguridad quien está programándolo realmente. Con <strong>Tecnosoft</strong> disuelta desde hace tiempo y aportando solo la IP, la versión oficial es que <strong>Sega</strong> (que lo distribuirá) ha asignado un equipo de desarrollo a <strong>Tetsu Okano</strong>, que hará las labores de director. Pero, ¿de qué estudio interno dispone Sega en estos momentos para encargarse de un proyecto tan delicado como este matamarcianos de culto? ¿Quién es Tetsu Okano?</p>
<p>Bajo un riguroso método científico-deductivo, a lo largo de <em>internés</em> se extiende la hipótesis de que Treasure, o alguno de sus miembros, podría estar implicada en el desarrollo. La cadena de observaciones vendría a ser la siguiente, sin orden concreto:</p>
<p>• Sega no dispone en estos momentos de un estudio interno de especialistas en shmups.</p>
<p>• Tetsu Okano es el responsable del proyecto, y probablemente ha tenido que buscarse un equipo desarrollador ajeno a Sega.</p>
<p>• Dirigió <em>Segagaga</em>, justo antes de que uno de los programadores del título fichase más tarde por Treasure para participar en <em>Astroy Boy</em> y <em>Gunstar Super Heroes</em>, donde también Okano desempeñó labores de director e incluso guionista mientras Treasure programaba.</p>
<p>• Sega es una de las distribuidoras/colaboradoras habituales de Treasure (Astro Boy, GSH&#8230;)</p>
<p>• Treasure ya se ha encargado de revitalizar Silpheed y Gradius V en PS2.</p>
<p>• Las capturas de TFVI muestran un aspecto bastante similar al motor horizontal de este último.</p>
<p>• Casi todas las <a href="http://www.famitsu.com/game/coming/1216397_1407.html">imágenes</a> liberadas enseñan un guiño/homenaje/remakeo de anteriores Thunder Force, en plan —por escoger algún título al azar—, Gunstar Super Heroes o el mismo Gradius V.</p>
<p>• Los únicos comentarios de Okano han sido para confirmar que Tecnosoft está fuera, y que un &#8220;nuevo equipo&#8221; (en lo que a desarrollos de Thunder Force se refiere), con mucha experiencia en el género, está a cargo.</p>
<p>• El E3 prácticamente va a empezar y siempre mola reservarse cosillas guapas que contar en la feria.</p>
<p><strong>¿A qué coleguitas habrá llamado Tetsu para el trabajillo?</strong></p>
<p>Si usted opina que ha llamado a Treasure, envie un mensaje de texto con la palabra &#8220;TETSURE&#8221; para el <strong>Sí</strong>, o &#8220;TETUNSURE&#8221; para el <strong>No</strong>, espacio, y su opinión, al 7777, o a <a href="http://www.sevenforce.net/foro/topic.php?id=45">esta página</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sevenforce.net/treasure-detras-de-thunder-force-vi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
