Project STG
Cuando se desveló la existencia de Thunder Force VI, Tetsu Okano, el director del proyecto y empleado de SEGA, que había colaborado estrechamente con Treasure en algunos de los desarrollos para GBA (GSH, Astro Boy), dejó caer que, en realidad, TFVI formaba parte de algo más grande, un proyecto que ya había llamado la atención como logo en la web del matamarcianos: Project STG, y que consistía en “revivir” clásicas franquicias del género, todo supeditado al éxito del primer lanzamiento -en Japón, se entiende-.
Dada la inexistencia de más detalles, esta entrada iba a estar dedicada a especular sobre dicha iniciativa, comentar rumores, y el posible papel de Treasure (de quienes incluso se “sospechó” como desarrolladores de TFVI cuando ni siquiera se conocía quienes estaban al cargo) en todo ello. Pero hace solo unos días apareció en EDGE una entrevista con Okano acerca del todo el tema, donde habla sobre el proyecto, medio-desvela qué títulos les gustaría “actualizar”, e incluso justifica la no inclusión de Treasure. También comenta su visión del panorama videojueguil, la industria actual, y el género arcade entre otras cosas, pero aquí solo voy a incluir las partes que más me interesan: STG, TFVI, Treasure. Es interesante echarle un vistazo a la entrevista entera.

Por estas fechas, hace 20 años, se lanzaba la
Nunca habría imaginado que la Super Famicom era quien se llevaba el gato al agua mundialmente, pues en mi pequeña gran burbuja todo diox tenía una Master System, Game Gear y aspiraba a conseguir, o incluso ya poseía, la otrora máquina más valiosa de Sega, “La Mega”. Sin embargo, apenas plantó cara en japolandia a Nintendo y NEC, aunque sí que lo hizo en Norteamérica y Europa como la consola más exitosa del fabricante. Los Mega Games I y II, Sonics, Streets of Rages, Shinobis, adaptaciones arcade ultracapadas (pero que por aquel entonces parecían gloria), Thunder Force, Zero Wing (en su día 



