Project STG

Cuando se desveló la existencia de Thunder Force VI, Tetsu Okano, el director del proyecto y empleado de SEGA, que había colaborado estrechamente con Treasure en algunos de los desarrollos para GBA (GSH, Astro Boy), dejó caer que, en realidad, TFVI formaba parte de algo más grande, un proyecto que ya había llamado la atención como logo en la web del matamarcianos: Project STG, y que consistía en “revivir” clásicas franquicias del género, todo supeditado al éxito del primer lanzamiento -en Japón, se entiende-.

Dada la inexistencia de más detalles, esta entrada iba a estar dedicada a especular sobre dicha iniciativa, comentar rumores, y el posible papel de Treasure (de quienes incluso se “sospechó” como desarrolladores de TFVI cuando ni siquiera se conocía quienes estaban al cargo) en todo ello. Pero hace solo unos días apareció en EDGE una entrevista con Okano acerca del todo el tema, donde habla sobre el proyecto, medio-desvela qué títulos les gustaría “actualizar”, e incluso justifica la no inclusión de Treasure. También comenta su visión del panorama videojueguil, la industria actual, y el género arcade entre otras cosas, pero aquí solo voy a incluir las partes que más me interesan: STG, TFVI, Treasure. Es interesante echarle un vistazo a la entrevista entera.

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Vigésimo Aniversario de la Mega Drive

Por estas fechas, hace 20 años, se lanzaba la Sega Mega Drive en Japón. Adoro esta consola que, por supuesto, es una de las culpables de que más de 15 años después de poseerla escriba en un sitio como este. Sin embargo no fue mi único gran amor primera consola de 16-bits, ya que yo soy una de esas 5 personas que se compraron la Turbografx / PC-Engine en España aprovechando que la regalaban en las tiendas (aún recuerdo cuando en El Corte Inglés de mi ciudad liquidaron sus juegos a 500 pesetas la unidad -así obtuve mi Blazing Lazers-) y que no podía permitirme una Mega Drive o, menos aún, una Super Nintendo. Pero eso es otra historia.

Nunca habría imaginado que la Super Famicom era quien se llevaba el gato al agua mundialmente, pues en mi pequeña gran burbuja todo diox tenía una Master System, Game Gear y aspiraba a conseguir, o incluso ya poseía, la otrora máquina más valiosa de Sega, “La Mega”. Sin embargo, apenas plantó cara en japolandia a Nintendo y NEC, aunque sí que lo hizo en Norteamérica y Europa como la consola más exitosa del fabricante. Los Mega Games I y II, Sonics, Streets of Rages, Shinobis, adaptaciones arcade ultracapadas (pero que por aquel entonces parecían gloria), Thunder Force, Zero Wing (en su día esa frase no nos sonaba tan rara), Ranger-X, Contra “Probotector” Hard Corps, RPG’s… y unos tipos raros que se hacían llamar Treasure (pronunciese en español). Nombres, géneros y juegos fetiche que me han marcado para siempre: aún a día de hoy el emulador que primero pruebo en cualquier cacharro que me lo permita es el de una Mega Drive con alguna de estas roms. Y, por supuesto, conservo mis consolas de 16-bits impolutas, a las que años más tarde se sumó una SNES ; -)

VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
A Treasure no se le fue tanto la olla con Alien Soldier después de todo.

Segundo Trailer de Thunderforce VI

Sega ha actualizado hoy la web oficial con el segundo trailer del juego. Podremos catarlo en apenas tres semanitas, a partir del 30 de Octubre, que será cuando el Project STG 001 verá la luz. Otro día dedicaremos una entrada a esta misteriosa iniciativa de Tetsu Okano que comienza con la licencia de Tecnosoft, de momento sin Treasure —a pesar de los rumores—, y que podría contar en cartera con, al menos, dos proyectos más de matamarcianos míticos por reavivar.

El trailer está disponible en descarga directa, y on line con buena calidad en sitios como Game & Watch, donde también teneis capturas del título. Dejo el tubo de rigor:

“Sega & The Punisher”

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