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	<title>Seven Force &#187; Radiant Silvergun</title>
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		<title>Hitoshi Sakimoto en la GDC 2009</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 10:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[Hitoshi Sakimoto]]></category>
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		<description><![CDATA[Hitoshi Sakimoto (Radiant Silvergun, Soukyugurentai, Gradius V, Vagrant Story, FFXII, Odin Sphere&#8230;), uno de los más prestigiosos compositores de la industria, colaborador de Treasure, y probablemente el mayor especialista en música orquestal, figura como uno de los ponentes en la Game Developers Conference 2009 que está teniendo lugar en estos momentos y hasta el próximo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2009/03/hitoshi_sakimoto-150x140.jpg" alt="" title="" width="150" height="140" class="alignright size-thumbnail wp-image-822" /><a href="http://www.sakimoto.jp/inamerica">Hitoshi Sakimoto</a> (<em>Radiant Silvergun, Soukyugurentai, Gradius V, Vagrant Story, FFXII, Odin Sphere&#8230;</em>), uno de los más prestigiosos compositores de la industria, colaborador de Treasure, y probablemente el mayor especialista en música orquestal, figura como uno de los ponentes en la <strong>Game Developers Conference 2009</strong> que está teniendo lugar en estos momentos y hasta el próximo <em>27 de Marzo</em> en San Francisco.</p>
<p>Según la <a href="http://www.gdconf.com">web del evento</a>, comparecerá mañana jueves de 9 a 10 AM (hora local) con una charla titulada <em><strong>Experiences and Rare Insights into the Video Game Music Industry</strong></em>: </p>
<blockquote><p>&#8220;Sakimoto compartirá sus experiencias y opiniones, ofreciendolas como consejo para futuros compositores. Además, presentará una visión técnica de la evolución de la música en los videojuegos usando ejemplos de anteriores trabajos suyos desde 1988 hasta hoy&#8221;.</p></blockquote>
<p>Es posible que el audio de la ponencia acabe estando disponible on line, bien en la página oficial de la GDC y/o del propio Sakimoto. A lo largo de su carrera se estima que ha participado en más de 160 juegos y ojear <a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Hitoshi_Sakimoto#Discography">la lista de algunos de los más destacados</a> podría tumbar de espaldas a más de uno.</p>
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		<title>Microsoft se ha pedido el Radiant Silvergun</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 20:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Maegawa]]></category>
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		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[Maegawa ha revelado en Gamasutra que Microsoft ya le ha dicho oficialmente a Treasure: &#8220;Eh, que queremos el Radiant en el Live&#8221;. Pero Treasure se lo está pensando y todavía tiene que responder. Concretamente, Masato ha comentado:
De hecho, Microsoft nos preguntó si podíamos sacarlo. Nos lo estamos pensando, la verdad, pero no es tan simple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2009/01/radiant_arcade-150x112.jpg" alt="" title="" width="150" height="112" class="alignright size-thumbnail wp-image-471" /><strong>Maegawa</strong> ha revelado en <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21732">Gamasutra</a> que Microsoft ya le ha dicho oficialmente a Treasure: &#8220;Eh, que queremos el Radiant en el Live&#8221;. Pero Treasure se lo está pensando y todavía tiene que responder. Concretamente, Masato ha comentado:</p>
<blockquote><p>De hecho, Microsoft nos preguntó si podíamos sacarlo. Nos lo estamos pensando, la verdad, pero no es tan simple como: &#8220;vale, vamos a sacarlo&#8221;. Quiero decir, claro, Ikaruga lo lanzamos tal cual, casi sin tener que hacer o añadir gran cosa, y fue popular y aceptado tal como es. Pero si juegas a Radiant Silvergun hoy día, ha envejecido de varias formas, y no estoy tan seguro de que todas sean buenas (risas).</p></blockquote>
<p>Si visitas esta web seguramente Treasure te mola. Mucho. Y tu primera reacción, sobre todo si no pudiste catar el Radiant Silvergun todo lo que quisieras en su momento, sea: &#8220;¿¡Pero por qué coño no lo sacan con los ojos cerraos?! Es un juegazo y triunfa seguro!&#8221;.</p>
<p>Ojalá fuese así, pero para empezar, Ikaruga no está siquiera entre el <strong>Top 20</strong> de los juegos más descargados del año en XBLA (y no he visto el Top 50). Para que sea un éxito rentable, tienes que conseguir que la gente que no tiene ni idea de qué es RS, Treasure, o que Sega sacó más consolas después de la Megadrive, se lo baje. Y esto apenas ha ocurrido con Ikaruga, y menos va a ocurrir con Radiant Silvergun le pongan o no un cutrefiltro para disimular los pixelacos.</p>
<p>Aún así, me da que <em>Micro$oft</em> y <em>Trea$ure</em> encontrarán la forma de que les compense a ambos el lanzamiento, a pesar de no ser superventas. Personalmente, me lo descargaría el primero; pero la verdad es que prefiero una reedición más cuidada de un juego tan mítico. Imaginaos una revisión del juego junto a un <em>Project-RS3</em> en un pack con custom arcade-stick a lo Otomedius. Vale, puede que me haya dejado llevar por &#8220;la magia&#8221; del 5 de Enero un pelín. Pero algo mejor que la &#8220;rom&#8221; con un filtro de suavizado, sí.</p>
<p>Puede que próximamente traduzca y cuelgue completa la entrevista <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3896/games_the_way_they_want_catching_.php">Gamasutra</a> <strong>- Maegawa</strong>. Se aceptan donativos.</p>
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		<title>Treasure Music Covers</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 09:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[covers]]></category>
		<category><![CDATA[Gunstar Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Ikaruga]]></category>
		<category><![CDATA[Radiant Silvergun]]></category>

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		<description><![CDATA[La primera entrada del año en principio se iba a reducir a colgar una increible versión orquestral de Butsutekkai que Soldier Force (gracias ;-) me había pasado vía youtube; pero me ha dado por recopilar algunos otros covers que he encontrado por ahí junto con los que ya conocía, y la cosa se ha ampliado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mukyou.jp/Ebosidori.jpg"><img alt="" src="http://www.mukyou.jp/Ebosidori.jpg" class="alignright" width="200" height="150" /></a>La primera entrada del año en principio se iba a reducir a colgar una increible versión orquestral de Butsutekkai que <em>Soldier Force</em> (gracias ;-) me había pasado vía youtube; pero me ha dado por recopilar algunos otros <em>covers</em> que he encontrado por ahí junto con los que ya conocía, y la cosa se ha ampliado un poco. Tanto que hasta he acabado descubriendo <a href="http://www.metalmayhem.com/mmm/7thforce/index.htm">un grupo</a> de <em>melodic metal</em> de nombre muy curioso. Por otra parte, es una lástima que en sitios tan masivos como ocremix, solo exista un mísero tema de Treasure.</p>
<p>Con respecto a la musiquita: tremendos los arreglos en los temas de Ikaruga, y las versiones a piano de Radiant Silvergun. Ambos dos, los más versionados aquí y allá (por no decir casi los únicos). Si conoceis o encontrais algún otro cover/remix destacable, posteadlo y lo añado a la colección:</p>
<p><strong>Ikaruga</strong></p>
<li>Butsutekkai Orchestral Arrangement</li>
<li>Antimatter</li>
<li>Saber Bird</li>
<li>Black Ice (Polar Edit)</li>
<p><strong>Gunstar Heroes</strong></p>
<li>Deep Mine</li>
<blockquote><p>Material de youtube tras el <em>Continue</em>, para no sobrecargar la página.</p></blockquote>
<p><span id="more-420"></span></p>
<p><strong>Radiant Silvergun</strong></p>
<li>Reminescence</li>
<p>[youtube width="400" height="315"]http://www.youtube.com/watch?v=TaDZObvwtYU[/youtube]</p>
<li>There is Life Everywhere</li>
<p>[youtube width="400" height="315"]http://www.youtube.com/watch?v=nGCWGCWh_K0[/youtube]</p>
<li>Karma</li>
<p>[youtube width="400" height="315"]http://www.youtube.com/watch?v=rhpTpmMNfig[/youtube]</p>
<p>Y por supuesto, el cover más tienno y adorable de todos:</p>
<p><strong>Ikaruga</strong></p>
<li>Ideal</li>
<p>[youtube width="400" height="315"]http://www.youtube.com/watch?v=QRjhMJwfjh4[/youtube]</p>
<p><strong>Autores/Fuentes</strong> (en el orden del post): <a href="http://www.mukyou.jp/">Aojiro</a>, <a href="http://carbohydrom.free.fr/">Carbohydrom</a>, <a href="http://www.vgmusic.com">VGMusic</a>, <a href="http://www.ocremix.org/remixer/malcos/">Malcos</a>, <a href="http://es.youtube.com/user/RigorMortis999">RigorMortis999</a>, <a href="http://www.sevenforce.net/ideal-by-shizuhohattori/">Shizuhohattori</a>.</p>
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		<title>Visita Pre-TGS a Treasure</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 21:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Maegawa]]></category>
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		<category><![CDATA[Sin & Punishment]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Los de 1up se han pasado por las oficinas de Treasure con motivo de su visita anual Pre — Tokyo Game Show y han hablado con Masato de las últimas novedades de la compañía y el futuro a medio plazo. El saldo de noticias es un tanto negativo y desalentador. Es más, creo que deja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/tgs.gif" alt="" title="" width="169" height="77" class="alignright size-full wp-image-314" />Los de <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170441">1up</a> se han pasado por las oficinas de Treasure con motivo de su visita anual Pre — <a href="http://tgs.cesa.or.jp/english">Tokyo Game Show</a> y han hablado con Masato de las últimas novedades de la compañía y el futuro a medio plazo. El saldo de noticias es un tanto negativo y desalentador. Es más, creo que deja patente que el paso a la alta definición, sus altísimos costes y el tiempo de desarrollo, le está costando sudor y lágrimas a un pequeño estudio que, principalmente, hace juegos clásicos en 2D para máquinas domésticas. No pueden afrontar un desarrollo HD en paralelo a sus demás proyectos SD, y esto pinta muy negro las cosas para la siguiente generación &#8220;full-HD&#8221;. Por ejemplo, Maegawa ha revelado que, solamente el port para XBLA de <em>Ikaruga</em>, les ha llevado 2 años de desarrollo (aunque inicialmente era un proyecto de 6 meses).</p>
<p><span id="more-311"></span></p>
<p>— <strong>Sobre Sin &#038; Punishment 2, Wii y la Consola Virtual</strong></p>
<li><em>S&#038;P2</em> no será un título descargable a lo WiiWare como, afortunadamente, podía intuirse. Saldrá en formato físico, y de momento no pueden revelar más detalles del juego por prohibición de Nintendo.</li>
<li>Mismo diseñador de personajes a bordo. <em>Yasushi</em>, ¿eres tú? Empezamos bien, hubiera jurado que era el único que no estaba.</li>
<li>Treasure contenta con las descargas de sus juegos en la Consola Virtual de Wii, especialmente con <em>Gunstar Heroes</em>. <em>Dynamite Headdy</em>, por contra, es el menos vendido para tristeza de Maegawa, que trabajó duramente en él. Recordemos que en la VC de Wii pueden descargarse: <em>Gunstar Heroes, Alien Soldier, Dynamite Headdy, Light Crusader y Sin &#038; Punishment</em>.</li>
<li><em>Bleach: Versus Crusade</em>, jugable en el <em>Tokyo Game Show</em>, que comienza oficialmente en unas horas y del que colgaremos material por aquí conforme vaya saliendo.</li>
<p>— <strong>Sobre plataformas virtuales, el Shooter de 360, y un posible port de Radiant Silvergun</strong></p>
<li>Piensan hacer un juego nuevo descargable más adelante; no obstante, a corto plazo se centrarán en juegos en formato físico. Les ha gustado el movimiento &#8220;Mega Man 9&#8243;, creen que encaja bastante bien en su filosofía, ya que, al igual que <a href="http://www.inti.co.jp/">IntiCreates</a>, también son un equipo pequeño, hacen juegos con gran énfasis en el aspecto jugable, etc. [<em>Vale, pero algo nuevo y/o experimental; no un Gunstar Heroes 3 o Alien Soldier 2 con exactamente las mismas limitaciones que en una Megadrive.</em>]</li>
<li>El desarrollo del nuevo Shooter para 360 se ha congelado en pro de S&#038;P2 y el resto de proyectos. Treasure ya ha trabajado un año en él. Hasta el momento no hay suficientes garantías (expectativas de ventas) como para priorizar su desarrollo frente a los demás; están a las espera de que las ventas de 360 sigan mejorando en Japón. Todavía no está cancelado y no se descarta su salida, pero en estos momentos no está siendo desarrollado.</li>
<li>Tampoco están trabajando en ningún port de <em>Radiant Silvergun</em>. Recordemos que Treasure mencionó que le gustaba la idea, no que estuvieran haciéndolo, como muchos han asumido. De momento no disponen de los suficientes recursos y, al igual que con el nuevo shooter, no existe una garantía de ventas lo bastante fiable para que el trabajito deje beneficios. Además, de hacerse, no se conformarían con un simple port, les gustaría aprovechar el hardware de la máquina.</li>
<p>En resumen, Treasure está centrada en Wii, mientras sigue de reojo la evolución de 360 en el mercado para trabajar en ella a fondo. Han crecido en tamaño, apunta Maegawa. Pero, añado yo, está claro que no pueden lanzarse a lo loco hacía la alta definición o será su fin. NDS > Wii > XBLA > 360, parece una ruta relativamente segura. Tendrán que seguir apoyándose aún más en descargas virtuales y consolas portatiles en adelante si queremos seguir viendo más joyas en sobremesa.</p>
<p>Y como regalito final, a buen seguro que los chicos de 1up estarán encantados de <em>prestarnos</em> el par de fotillos que han sacado y enviarnos por correo las carátulas firmadas:</p>
<p><center><a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/signs.jpg'><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/signs-435x292.jpg" alt="" title="" width="435" height="292" class="alignnone size-medium wp-image-312" /></a></p>
<p><a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/collection.jpg'><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/10/collection-435x333.jpg" alt="" title="" width="435" height="333" class="alignnone size-medium wp-image-313" /></a><br />
<em>Si cuelgan la estantería en eBay, el shooter de 360 sale en navidades.</em></center></p>
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		<title>Top 25 Shmups of All Time</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 11:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[# Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius V]]></category>
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		<description><![CDATA[Se trata del &#8220;tradicional&#8221; pasatiempo de los foros de shmups.com (antipatias aparte, el mayor foro dedicado al género de la red), en su sexta edición anual. Si no he entendido mal, las votaciones las recopilan a lo largo de todo un año, así que los resultados se publican con un año de retraso, e incluyendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-244"></span>Se trata del &#8220;tradicional&#8221; pasatiempo de los foros de shmups.com (antipatias aparte, el mayor foro dedicado al género de la red), en su sexta edición anual. Si no he entendido mal, las votaciones las recopilan a lo largo de todo un año, así que los resultados se publican con un año de retraso, e incluyendo solo juegos aparecidos como máximo hasta el año anterior a la votación (2006 en este caso). Vamos, que el último top 10 por el que han votado estos locos es este:</p>
<p><strong>[01] Gradius V (PS2)<br />
[02] Ikaruga (ARC/DC/GC)<br />
[03] Dodonpachi Daioujou (ARC/PS2)</strong><br />
[04] Battle Garegga (ARC/SAT)<br />
[05] Dodonpachi (ARC/SAT/PS1)<br />
[06] ESPGaluda (ARC)<br />
[07] Armed Police Batrider (ARC)<br />
[08] Radiant Silvergun (ARC/SAT)<br />
[09] Mushihimesama (ARC/PS2)<br />
[10] Guwange (ARC)<br />
[--] <a href="http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20406&#038;postdays=0&#038;postorder=asc&#038;start=0">Top 25</a></p>
<p><a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/06/grav.jpg'><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/06/grav-150x105.jpg" alt="" title="" width="150" height="105" class="alignright size-thumbnail wp-image-245" /></a>Orfebrería Treasuriana™ con tres títulos en los diez primeros y dos franquicias propias. Controlando el cotarro junto a Cave (5) y Raizing (2): entre las tres copan el Top-10, aunque solo una acapara el oro y la plata (modo vacile ON). Por contra, Radiant Silvergun anda descolgándose año tras año.</p>
<p>Para la nueva votación estos son los <em>newcomers</em> de 2007:</p>
<blockquote><p>Death Smiles<br />
Every Extend Extra Extreme<br />
Jetpac Refueled<br />
Karous (DC release)<br />
Last Hope<br />
Mountain of Faith<br />
Muchi Muchi Pork<br />
Otomedius<br />
Raiden IV<br />
Shikigami no Shiro III (Xbox 360 and Wii releases)<br />
Shooting Love 2007 / Exzeal<br />
Söldner-X: Himmelsstürmer<br />
Space Giraffe<br />
Trigger Heart Exelica (DC release)</p></blockquote>
<p>Por supuesto esto está tremendamente sesgado desde que, como es lógico, sólo se puede votar por los juegos que has probado (por mencionar un único detalle), influyendo notablemente la dificultad o predisposición para acceder a ellos, y por tanto la puntuación otorgada. Jachondo, no obstante, ver qué sale de un &#8220;experimento&#8221; así, con más de 360 juegos votados y 89 participantes. ¿Haremos un Top-10 del catálogo de Treasure en el foro fantasma algún día?</p>
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		<title>Radiant Silvergun DS</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 02:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Quietos. Lo que vais a ver es un desarrollo no-oficial, comúnmente conocido como &#8220;código casero&#8221;, que va a dar la vuelta al globo (no tiene audio):
[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=byASfYROPQI[/youtube]

Un miembro del equipo de ds-scene ha estado trabajando en su propia versión homebrew del matamarcianos de culto, y ayer mismo publicó el primer material. Parece que no todo va [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-175"></span>Quietos. Lo que vais a ver es un <strong>desarrollo no-oficial</strong>, comúnmente conocido como &#8220;código casero&#8221;, que va a dar la vuelta al globo (no tiene audio):</p>
<p>[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=byASfYROPQI[/youtube]</p>
<p><!--more--><br />
<img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/04/rsgun2.jpg" alt="" title="" width="128" height="192" class="alignright size-medium wp-image-176" />Un miembro del equipo de <a href="http://www.ds-scene.net/?s=viewtopic&#038;nid=5417">ds-scene</a> ha estado trabajando en su propia versión homebrew del matamarcianos de culto, y ayer mismo publicó el primer material. Parece que no todo va a quedar en una simple demo, sino que pretende terminar el juego e incluso abrir una web dedicada; quiere completar unas 6 o 7 fases con bosses, secretos (los &#8216;perros&#8217; ocultos), varias de las armas con niveles y experiencia, la Radiant Sword (sin ataque especial), chains&#8230; Claro que, va para largo, y no es definitivo que conserve los sprites de RS.</p>
<p>Lo mejor es que si completa y libera el motor del juego, podría readaptarse para multitud de shmups en la consola, al estilo <a href="http://www.bombergames.net/sorr_gallery/main.php">SoR Remake</a>. En cualquier caso, es una pena que tengan que ser los propios usuarios los que saquen partido de una máquina ideal para shooters en vertical.</p>
<p>Visto en el <a href="http://foro.sevenforce.net/viewtopic.php?t=29">foro</a> gracias a <strong>Nekoru</strong>.</p>
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		<title>Maquetas interestelares II</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 19:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ikaruga]]></category>
		<category><![CDATA[Radiant Silvergun]]></category>

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		<description><![CDATA[No sé si son nuevas o es que no las había visto en su web (un poco confusa de navegar, sobre todo si no sabes japo), pero me he tropezado con un enlace en el foro de shmups mostrando más fotos de maquetas del gran Maestro Iseya. Una delicia:
 
 
Más en su web: Raiden, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-125"></span>No sé si son nuevas o es que no las había visto en su web (un poco confusa de navegar, sobre todo si no sabes japo), pero me he tropezado con un enlace en el <a href="http://shmups.system11.org/">foro</a> de shmups mostrando más fotos de maquetas del gran <strong>Maestro Iseya</strong>. Una delicia:</p>
<div align="center"><a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/02/rs01.jpg' ><img src='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/02/rs01.thumbnail.jpg' /></a> <a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/02/rs03.jpg' ><img src='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/02/rs03.thumbnail.jpg' /></a></p>
<p><a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/02/rs02.jpg'><img src='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/02/rs02.thumbnail.jpg' /></a> <a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/02/ika05.jpg' ><img src='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/02/ika05.thumbnail.jpg' /></a></p>
<p><a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/events/e-index.html">Más en su web</a>: Raiden, Battle Garega, Silpheed, <a href="http://members2.jcom.home.ne.jp/13bspec/ISEYA/ikaruga/ikaruga.html">Ikaruga</a>&#8230;</div>
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