Hitoshi Sakimoto (Radiant Silvergun, Soukyugurentai, Gradius V, Vagrant Story, FFXII, Odin Sphere…), uno de los más prestigiosos compositores de la industria, colaborador de Treasure, y probablemente el mayor especialista en música orquestal, figura como uno de los ponentes en la Game Developers Conference 2009 que está teniendo lugar en estos momentos y hasta el próximo 27 de Marzo en San Francisco.
Según la web del evento, comparecerá mañana jueves de 9 a 10 AM (hora local) con una charla titulada Experiences and Rare Insights into the Video Game Music Industry:
“Sakimoto compartirá sus experiencias y opiniones, ofreciendolas como consejo para futuros compositores. Además, presentará una visión técnica de la evolución de la música en los videojuegos usando ejemplos de anteriores trabajos suyos desde 1988 hasta hoy”.
Es posible que el audio de la ponencia acabe estando disponible on line, bien en la página oficial de la GDC y/o del propio Sakimoto. A lo largo de su carrera se estima que ha participado en más de 160 juegos y ojear la lista de algunos de los más destacados podría tumbar de espaldas a más de uno.
Publicado: Marzo 25th, 2009
Categoria:
# Treasure
Tags:
# Treasure,
Hitoshi Sakimoto,
Radiant Silvergun
Comentarios:
Ninguno
Maegawa ha revelado en Gamasutra que Microsoft ya le ha dicho oficialmente a Treasure: “Eh, que queremos el Radiant en el Live”. Pero Treasure se lo está pensando y todavía tiene que responder. Concretamente, Masato ha comentado:
De hecho, Microsoft nos preguntó si podíamos sacarlo. Nos lo estamos pensando, la verdad, pero no es tan simple como: “vale, vamos a sacarlo”. Quiero decir, claro, Ikaruga lo lanzamos tal cual, casi sin tener que hacer o añadir gran cosa, y fue popular y aceptado tal como es. Pero si juegas a Radiant Silvergun hoy día, ha envejecido de varias formas, y no estoy tan seguro de que todas sean buenas (risas).
Si visitas esta web seguramente Treasure te mola. Mucho. Y tu primera reacción, sobre todo si no pudiste catar el Radiant Silvergun todo lo que quisieras en su momento, sea: “¿¡Pero por qué coño no lo sacan con los ojos cerraos?! Es un juegazo y triunfa seguro!”.
Ojalá fuese así, pero para empezar, Ikaruga no está siquiera entre el Top 20 de los juegos más descargados del año en XBLA (y no he visto el Top 50). Para que sea un éxito rentable, tienes que conseguir que la gente que no tiene ni idea de qué es RS, Treasure, o que Sega sacó más consolas después de la Megadrive, se lo baje. Y esto apenas ha ocurrido con Ikaruga, y menos va a ocurrir con Radiant Silvergun le pongan o no un cutrefiltro para disimular los pixelacos.
Aún así, me da que Micro$oft y Trea$ure encontrarán la forma de que les compense a ambos el lanzamiento, a pesar de no ser superventas. Personalmente, me lo descargaría el primero; pero la verdad es que prefiero una reedición más cuidada de un juego tan mítico. Imaginaos una revisión del juego junto a un Project-RS3 en un pack con custom arcade-stick a lo Otomedius. Vale, puede que me haya dejado llevar por “la magia” del 5 de Enero un pelín. Pero algo mejor que la “rom” con un filtro de suavizado, sí.
Puede que próximamente traduzca y cuelgue completa la entrevista Gamasutra - Maegawa. Se aceptan donativos.
Publicado: Enero 5th, 2009
Categoria:
# Juegos
Tags:
Maegawa,
Radiant Silvergun,
XBLA
Comentarios:
3 Comentarios
La primera entrada del año en principio se iba a reducir a colgar una increible versión orquestral de Butsutekkai que Soldier Force (gracias ;-) me había pasado vía youtube; pero me ha dado por recopilar algunos otros covers que he encontrado por ahí junto con los que ya conocía, y la cosa se ha ampliado un poco. Tanto que hasta he acabado descubriendo un grupo de melodic metal de nombre muy curioso. Por otra parte, es una lástima que en sitios tan masivos como ocremix, solo exista un mísero tema de Treasure.
Con respecto a la musiquita: tremendos los arreglos en los temas de Ikaruga, y las versiones a piano de Radiant Silvergun. Ambos dos, los más versionados aquí y allá (por no decir casi los únicos). Si conoceis o encontrais algún otro cover/remix destacable, posteadlo y lo añado a la colección:
Ikaruga
Butsutekkai Orchestral Arrangement
Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.
Antimatter
Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.
Saber Bird
Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.
Black Ice (Polar Edit)
Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.
Gunstar Heroes
Deep Mine
Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.
Material de youtube tras el Continue, para no sobrecargar la página.
(más…)
Publicado: Enero 3rd, 2009
Categoria:
# Treasure
Tags:
covers,
Gunstar Heroes,
Ikaruga,
Radiant Silvergun
Comentarios:
Ninguno
Los de 1up se han pasado por las oficinas de Treasure con motivo de su visita anual Pre — Tokyo Game Show y han hablado con Masato de las últimas novedades de la compañía y el futuro a medio plazo. El saldo de noticias es un tanto negativo y desalentador. Es más, creo que deja patente que el paso a la alta definición, sus altísimos costes y el tiempo de desarrollo, le está costando sudor y lágrimas a un pequeño estudio que, principalmente, hace juegos clásicos en 2D para máquinas domésticas. No pueden afrontar un desarrollo HD en paralelo a sus demás proyectos SD, y esto pinta muy negro las cosas para la siguiente generación “full-HD”. Por ejemplo, Maegawa ha revelado que, solamente el port para XBLA de Ikaruga, les ha llevado 2 años de desarrollo (aunque inicialmente era un proyecto de 6 meses).
(más…)
Publicado: Octubre 8th, 2008
Categoria:
# Treasure
Tags:
360,
Maegawa,
Radiant Silvergun,
Sin & Punishment,
Wii,
XBLA
Comentarios:
Ninguno
(más…)
Publicado: Junio 3rd, 2008
Categoria:
# Juegos,
# Treasure
Tags:
Gradius V,
Ikaruga,
Radiant Silvergun
Comentarios:
Ninguno
(más…)
Publicado: Abril 18th, 2008
Categoria:
Old
Tags:
DS,
Radiant Silvergun
Comentarios:
1 Comentario
(más…)
Publicado: Febrero 26th, 2008
Categoria:
# Fandom
Tags:
Ikaruga,
Radiant Silvergun
Comentarios:
1 Comentario