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	<title>Seven Force &#187; Gunstar Heroes</title>
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	<description>Are you the Boss or just a +1?</description>
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		<title>Tema de Gunstar Heroes para PS3</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 12:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Fandom]]></category>
		<category><![CDATA[Gunstar Heroes]]></category>

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		<description><![CDATA[
 

Este wallpaper se sale.

Autores: NeoGaf &#124; Descarga
Vía: Kotaku
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2009/01/xm7247-435x244.png" alt="" title="" width="435" height="244" class="aligncenter size-medium wp-image-489" /></p>
<p><center><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2009/01/2r7x0s6.png" alt="" title="" width="128" height="128" class="aligncenter size-full wp-image-490" /> <img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2009/01/29px93l.png" alt="" title="" width="128" height="128" class="aligncenter size-full wp-image-491" /></p>
<p><a href="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2009/01/orioto_clean.png"><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2009/01/orioto_clean-435x244.png" alt="" title="" width="435" height="244" class="aligncenter size-medium wp-image-493" /></a><br />
Este wallpaper se sale.</center></p>
<p><a href="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2009/01/m0dus_clean.png"><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2009/01/m0dus_clean-435x244.png" alt="" title="" width="435" height="244" class="aligncenter size-medium wp-image-492" /></a></p>
<p><strong>Autores</strong>: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=14225479&#038;postcount=1">NeoGaf</a> | <a href="http://modusproductions.com/neogaf/ps3_theme/gunstar_heroes.p3t">Descarga</a><br />
<strong>Vía</strong>: <a href="http://kotaku.com/5124120/tart-up-your-ps3-with-this-gunstar-heroes-theme">Kotaku</a></p>
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		<title>Treasure Music Covers</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 09:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[covers]]></category>
		<category><![CDATA[Gunstar Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Ikaruga]]></category>
		<category><![CDATA[Radiant Silvergun]]></category>

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		<description><![CDATA[La primera entrada del año en principio se iba a reducir a colgar una increible versión orquestral de Butsutekkai que Soldier Force (gracias ;-) me había pasado vía youtube; pero me ha dado por recopilar algunos otros covers que he encontrado por ahí junto con los que ya conocía, y la cosa se ha ampliado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mukyou.jp/Ebosidori.jpg"><img alt="" src="http://www.mukyou.jp/Ebosidori.jpg" class="alignright" width="200" height="150" /></a>La primera entrada del año en principio se iba a reducir a colgar una increible versión orquestral de Butsutekkai que <em>Soldier Force</em> (gracias ;-) me había pasado vía youtube; pero me ha dado por recopilar algunos otros <em>covers</em> que he encontrado por ahí junto con los que ya conocía, y la cosa se ha ampliado un poco. Tanto que hasta he acabado descubriendo <a href="http://www.metalmayhem.com/mmm/7thforce/index.htm">un grupo</a> de <em>melodic metal</em> de nombre muy curioso. Por otra parte, es una lástima que en sitios tan masivos como ocremix, solo exista un mísero tema de Treasure.</p>
<p>Con respecto a la musiquita: tremendos los arreglos en los temas de Ikaruga, y las versiones a piano de Radiant Silvergun. Ambos dos, los más versionados aquí y allá (por no decir casi los únicos). Si conoceis o encontrais algún otro cover/remix destacable, posteadlo y lo añado a la colección:</p>
<p><strong>Ikaruga</strong></p>
<li>Butsutekkai Orchestral Arrangement</li>
<li>Antimatter</li>
<li>Saber Bird</li>
<li>Black Ice (Polar Edit)</li>
<p><strong>Gunstar Heroes</strong></p>
<li>Deep Mine</li>
<blockquote><p>Material de youtube tras el <em>Continue</em>, para no sobrecargar la página.</p></blockquote>
<p><span id="more-420"></span></p>
<p><strong>Radiant Silvergun</strong></p>
<li>Reminescence</li>
<p>[youtube width="400" height="315"]http://www.youtube.com/watch?v=TaDZObvwtYU[/youtube]</p>
<li>There is Life Everywhere</li>
<p>[youtube width="400" height="315"]http://www.youtube.com/watch?v=nGCWGCWh_K0[/youtube]</p>
<li>Karma</li>
<p>[youtube width="400" height="315"]http://www.youtube.com/watch?v=rhpTpmMNfig[/youtube]</p>
<p>Y por supuesto, el cover más tienno y adorable de todos:</p>
<p><strong>Ikaruga</strong></p>
<li>Ideal</li>
<p>[youtube width="400" height="315"]http://www.youtube.com/watch?v=QRjhMJwfjh4[/youtube]</p>
<p><strong>Autores/Fuentes</strong> (en el orden del post): <a href="http://www.mukyou.jp/">Aojiro</a>, <a href="http://carbohydrom.free.fr/">Carbohydrom</a>, <a href="http://www.vgmusic.com">VGMusic</a>, <a href="http://www.ocremix.org/remixer/malcos/">Malcos</a>, <a href="http://es.youtube.com/user/RigorMortis999">RigorMortis999</a>, <a href="http://www.sevenforce.net/ideal-by-shizuhohattori/">Shizuhohattori</a>.</p>
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		<title>Gunstar Heroes, descargable en XBLA/PSN</title>
		<link>http://www.sevenforce.net/gunstar-heroes-descargable-en-xblapsn/</link>
		<comments>http://www.sevenforce.net/gunstar-heroes-descargable-en-xblapsn/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 18:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[Gunstar Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[Los Gunstars formarán parte de los próximos juegos del catálogo de Megadrive descargables en Xbox Live Arcade y Playstation Network. Aún no hay fecha concreta, pero probablemente estemos hablando del primer cuarto de 2009. El resto, para los curiosos, son Sonic 3, Phantasy Star II, y Comix Zone. Hace tiempo que Gunstar Heroes puede conseguirse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <a href="http://www.sevenforce.net/juegos/gunstar-heroes/">Gunstars</a> formarán parte de los próximos juegos del catálogo de <em>Megadrive</em> descargables en <em>Xbox Live Arcad</em>e y <em>Playstation Network</em>. Aún no hay fecha concreta, pero probablemente estemos hablando del primer cuarto de 2009. El resto, para los curiosos, son <em>Sonic 3, Phantasy Star II</em>, y <em>Comix Zone</em>. Hace tiempo que <strong>Gunstar Heroes</strong> puede conseguirse virtualmente en Wii, junto con otros juegos de Treasure.</p>
<p>La <a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Esrb">ESRB</a> no se hace responsable de los daños oculares que el visionado del filtro de suavizado aplicado a los juegos de 16-bits pueda causar en el usuario.</p>
<p><a href="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/12/oh_diox.jpg"><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/12/oh_diox-435x290.jpg" alt="oh_diox" title="oh_diox" width="435" height="290" class="aligncenter size-medium wp-image-415" /></a></p>
<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/cuatro-clasicos-de-sega-llegaran-a-xbla-y-psn">Eurogamer</a></p>
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		<title>Entrevista a Maegawa (2005)</title>
		<link>http://www.sevenforce.net/entrevista-a-maegawa-2005/</link>
		<comments>http://www.sevenforce.net/entrevista-a-maegawa-2005/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 11:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[Gunstar Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Maegawa]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo que tengo esta entrevista en la recámara. Realizada en 2005 con motivo del TGS y en plena promoción de Gunstar Super Heroes, lo realmente interesante es la parte no extrictamente promocional del juego, y me recuerda por qué son tan entrañables estos japos del Tesoro. Así que, con permiso espiritual de GameSpy, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-246"></span>Hace tiempo que tengo esta entrevista en la recámara. Realizada en 2005 con motivo del TGS y en plena promoción de Gunstar Super Heroes, lo realmente interesante es la parte no extrictamente promocional del juego, y me recuerda por qué son tan entrañables estos japos del Tesoro. Así que, con permiso espiritual de <a href="http://gamespy.com">GameSpy</a>, y dado que es cortita, la he traducido íntegra para la posteridad:</p>
<p><em>No hay desarrolladora más aclamada por los hardcore fans que Treasure. Desde los tiempos de Genesis (Megadrive), la compañía ha producido un sinfín de clásicos, &#8220;Hardcore Action Games&#8221; que conectan con sus fans como ninguna otra. Tenemos la oportunidad de hablar con <strong>Masato Maegawa</strong>, el presidente de Treasure, en las oficinas de Tokio de la compañía, sobre <strong>Gunstar Super Heroes</strong>, la secuela del clásico de Genesis.</em></p>
<p>- Treasure no es muy conocida por hacer secuelas, pero esta es la segunda vez que una llega a Game Boy Advance (GBA).</p>
<p><a href='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/06/maegawa.jpg'><img src="http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2008/06/maegawa-150x108.jpg" alt="" title="" width="150" height="108" class="alignright size-thumbnail wp-image-247" /></a><strong>Maegawa (MW)</strong>: Bueno, en realidad, no tenemos una política que incluya no hacer secuelas. Simplemente es que no tuvimos ocasión de hacerlas hasta ahora. Lo que ha pasado con Gunstar Super Heroes (GSH) es que los desarrolladores originales se juntaron y les apeteció crear una continuación.</p>
<p>- ¿Por qué escogisteis GBA como plataforma?</p>
<p><strong>MW</strong>: Querían hacer un juego completamente en 2D y exprimir la tecnología de la consola.</p>
<p>- ¿Os interesaría hacer un juego en 2D para una máquina no portatil?</p>
<p><strong>MW</strong>: Básicamente pretendemos hacer juegos en 2D. Ese es nuestro punto de partida. Los hacemos para portátiles y sobremesa. Para portátiles, quizá 2D es lo mejor. Si queremos hacer un juego 2D perfecto, lo lógico es que sea en portátiles. En consolas domésticas haríamos un juego en 2D con polígonos.</p>
<p>- Gunstar Heroes fue uno de los juegos más populares de Treasure en Genesis. ¿Tanta expectación por parte de los fans ha hecho más difícil desarrollar la secuela?</p>
<p><strong>MW</strong>: Esperamos que el público del juego original lo disfrute. Es nuestra intención, de hecho.</p>
<p>- Treasure es una empresa modesta, pero vuestra producción de juegos ha sido muy elevada esta generación. ¿Ha sido duro?</p>
<p><strong>MW</strong>: Es todo un reto para nosotros crear tantos títulos, pero pensamos que tener a tanta gente trabajando en una gran franquicia durante todo un año (como pasa en otras desarrolladoras), en lugar de un pequeño equipo, no es lo más adecuado. Nos gusta trabajar con grupos reducidos. Quizá lleve más tiempo, dos años o más, pero creemos que resultará en un juego de mucha más calidad.</p>
<p>- ¿Cómo decidís qué juego vais a hacer? Se trata del juego que el equipo quiere hacer, o en este caso, quizás Sega?</p>
<p><strong>MW</strong>: Hablando de la relación entre Sega y Treasure en GSH, empezamos a trabajar en GSH por nuestra cuenta, pero despues de un tiempo de desarrollo decidimos hablar con Sega. No fue petición de Sega el que empezaramos con GSH.</p>
<p>- ¿Aunque GSH sigue siendo un juego 2D, los juegos han cambiado mucho desde que se lanzó Gunstar Heroes. Me preguntaba si alguno de estos cambios ha influido en la manera en la que habeis hecho este juego.</p>
<p><strong>MW</strong>: En el Gunstar Heroes original el control consiste solo en disparar<sup>1</sup>. En este título hemos añadido puñetazo y patada, y el jugador puede combinar ambos ataques. También, el sistema de armas del original era una limitación, dado que el jugador tenía que recoger el arma y solo usar esa. En este juego puedes elegir qué arma usar durante la partida. En general, en GSH, el jugador tiene más libertad sobre cómo jugar. Al mismo tiempo es muy desafiante.</p>
<p>- Los fans de los juegos de acción y disparos tienden a ser los más hardcores del lugar, tanto en Japón como en Estados Unidos. Me preguntaba si eso os inspira u os preocupa.</p>
<p><strong>MW</strong>: Entendemos que los juegos de acción y disparos son los juegos más hardcores. Nos sentimos cómodos trabajando en estos géneros porque sabemos que a los jugadores hardcore les gusta. Al mismo tiempo nos gusta conseguir que nuevos jugadores puedan jugarlos y así sentir esa sensación. Esta es nuestra intención.</p>
<p>- Sobre eso, me preguntaba&#8230; si podrías comentar un poco el que Treasure tenga una filosofía tan diferente de la mayoría de compañías.</p>
<p><strong>MW</strong>: Muchas de ellas funcionan de &#8220;arriba a abajo&#8221;, por lo que los empleados deben acatar las reglas o la filosofía de la empresa. El concepto de Treasure se basa en dar libertad a los creadores para que hagan lo que quieran. No impongo reglas o restricciones, ni digo &#8220;teneis que hacer esto&#8221;. En ese caso, acabaríamos con la originalidad e individualidad del desarrollador. Eso afecta a los juegos.</p>
<p>- Gracias a esta filosofía la compañía tiene muchos fans y los juegos se han convertido en objetos de coleccionista. Alien Soldier ronda los 20,000 yen (casi $200), y Radiant Silvergun los 15,000 ($150). ¿Por qué pensais que los juegos acaban siendo tan buscados?</p>
<p><strong>MW</strong>: El hecho es que no se pusieron a la venta gran cantidad de ellos. Por eso en Akihabara son muy raros y por tanto más caros. No creemos que eso sea lo mejor, deberíamos publicar tantas unidades como nos fuera posible.</p>
<p>- ¿Es por eso por lo que estais trabajando en la versión Sega Ages de Alien Soldier y demás?</p>
<p><strong>MW</strong>: Se trata más de un servicio a los usuarios. Queremos que la gente que no tuvo oportunidad de jugar al original pueda hacerlo ahora.</p>
<p>- Entonces, ¿podríais hacer lo mismo con Radiant Silvergun?</p>
<p><strong>MW</strong>: Bueno, ahora no tenemos planes concretos, pero nos gustaría. De hecho, no se publicó en los Estados Unidos. Y quisimos vender el original alli.</p>
<p>- ¿Cual es el título del que estais más orgullosos?</p>
<p><strong>MW</strong>: No puedo escoger uno. Todos son importantes. GSH es muy importante para nosotros.</p>
<p>- Treasure ha trabajado con licencias como Tiny Toons y Hajime no Ippo. ¿Es difícil, o teneis libertad para hacer lo que querais con ellas?</p>
<p><strong>MW</strong>: Cuando se trata de licencias siempre acordamos con los propietarios que nos dejen hacer lo que queramos con el juego, así que el contrato está basado en este acuerdo. No hemos tenido problemas. De hecho, para Tiny Toons (que es un beat &#8216;em up), los responsables nos pidieron que no se pudiera dar puñetazos o atacar, pero luego <del>pasaron por el aro</del> aceptaron.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_246" class="footnote">La madre que te parió Masato. Y yo dejándome los cuernos en la Revisión para argumentar la de posibilidades que ofrece.</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>El doblaje de Gunstar Super Heroes</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 20:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[# Treasure]]></category>
		<category><![CDATA[Gunstar Heroes]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos los temores se hicieron realidad cuando en su día introduje en la consola -tembloroso- por primera vez, mi copia yanqui de la tan ansiada secuela de los Gunstars y empecé una partida. Si alguien no ha tenido oportunidad de probar la versión asiática de GSH, quizá no haya caido siquiera en la cuenta de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-50"></span>Todos los temores se hicieron realidad cuando en su día introduje en la consola -tembloroso- por primera vez, mi copia yanqui de la tan ansiada secuela de los Gunstars y empecé una partida. Si alguien no ha tenido oportunidad de probar la versión asiática de GSH, quizá no haya caido siquiera en la cuenta de que las &#8220;cuatro&#8221; voces que tiene el cartucho han sido reinterpretadas y dobladas para el mercado occidental.<br />
<img src='http://www.sevenforce.net/wp-content/uploads/2007/10/20071004.jpg' alt='' align="right"/><br />
Que por suerte o por desgracia la localización hoy día sea medio habitual, no quiere decir que deba ser obligatoria en según que casos. Y este es uno de ellos. No hay necesidad alguna de meter las zarpas en un cartucho que todo el diálogo hablado que ostenta es &#8220;<em>I am Green. Seven Force!</em>&#8221; y alguna que otra frase de autoafirmación más, modificando de paso todas las flipadas y sobreactuaciones japos que son las que parten la pana aquí. Es como doblar las voces de un KOF o Street Fighter, una masacre. Traducid los textos, sí. Pero dejadme las cuatro voces y media originales que tiene el juego si no sois capaces de igualarlas.</p>
<p>La ignorancia es la felicidad no obstante, y puede que conserves tu sentido del oido casi-intacto si juegas a la versión americana/europea pese a que los dobladores sean unos maricas. Sin embargo amigos, la realidad es esta:</p>
<blockquote><p align="center"><a href="javascript:lynkVideoPop(320,'1193085135');" class="lynkvp">Green USA</a> | <a href="javascript:lynkVideoPop(320,'1193083256');" class="lynkvp">Green JAP</a></p>
</blockquote>
<p>Por cierto, el vídeo USA es un superplay majete (hard mode, no-damage). Gracias a <strong>lechai</strong> y <strong>darkmaster</strong> respectivamente, los autores de los vídeos y el gameplay.</p>
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