Ante la constante avalancha de peticiones vía email que han recibido en CAVE, el equipo encargado de las conversiones para 360 no ha tenido más remedio que prometer que reconsiderarían el asunto, aplazando la decisión al recien concluido Tokyo Game Show. Y bien, así ha sido. Finalmente han hecho público que accederán a experimentar con Mushi-hime Sama Futari 1.5, su próximo lanzamiento, que será publicado el próximo 26 de Noviembre sin restricción de regiones.

No está confirmado que esto vaya a repetirse, simplemente quieren recabar datos para contabilizar el número de usuarios fuera de Japón potencialmente consumidor de su línea de juegos y así considerar seriamente exportarlos a las Américas. Espagluda II y “otros títulos” no desvelados serían beneficiarios directos de ello, según les ha mencionado Makato Asada a los de kotaku.
Lamentáblemente, los europeos aún tendremos que salvar el escollo de que posteriormente también decidan traerlos por aquí, o que en su defecto hagan region-free la versión USA (cosa que no han hecho los de Valcon Games con Raiden Aces).
Publicado: Septiembre 28th, 2009
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Los que han podido acercarse al stand de CAVE en el decepcionante AM Show de este año, además de encontrarse con el arcade casi definitivo de Death Smiles II, han podido ver una exposición enmarcada del arte del juego solo apta para los más fetichistas. También había postales de regalo y un manga titulado «BTOOOM!» cuya encuadernación simula la carátula de juegos de una hipotética Xbox 720.

El resto de la galería en GPara.
Publicado: Septiembre 21st, 2009
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Por 14,800 yenes a partir del 26 de Noviembre en Amazon.co.jp, y solo para Japón. Quizá más adelante aparezcan unidades contadas en otras tiendas que permitan la importación.
También ha aparecido un tema de pago para el dashboard, exclusivo para nipones (240 MSP):
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=DXDnlSkkVAc[/youtube]
Publicado: Agosto 27th, 2009
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Con el lanzamiento de Death Smiles II en recreativas, CAVE planea una nueva estrategia comercial: ofrecer a Coste 0 sus juegos a los salones arcade. Esto es, por supuesto el usuario tendrá que seguir pagando por jugar, pero CAVE no cobrará royalties en concepto de adquisición del hardware a los administradores del local. A cambio, éstos deberan compartir un porcentaje de la recaudación con la propia editora, imagino que a negociar bajo determinados factores.

En principio, este modelo parece que supone menos riesgo para el comercio, puesto que de entrada no hay un precio que amortizar, sino unos beneficios que compartir, y podría favorecer e impulsar la distribución del arcade clásico. Pero como en todo, sus particulares pegas tendrá en función del volumen de ventas del salón; pequeños negocios no podrán permitirse el porcentaje que se lleva CAVE, salvo que ésta rebaje mucho sus pretensiones económicas en tal caso.
De todos modos, para nosotros solo supone mera curiosidad. Salvo que pretendas vivir en Japón los próximos años o redunde rápidamente en una gran popularidad de los juegos y obtengamos más y mejores ports a consolas que luego no saldrán del país y estarán bloqueados por región.
Vía Kotaku < Dengeki.
Publicado: Mayo 7th, 2009
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Otro más que engorda la saca de una 360 japonesa. Un port en formato físico a cargo de la misma CAVE, lo que garantiza un poco que no se repita el caso del malogrado DDPDOJB de 5pb. Según se comenta está al 30% de desarrollo y, por supuesto, incluirá un modo para anormales, Abnormal Mode, aunque no haga falta el añadido para que la gente no iniciada que vió el famoso vídeo saque parecidas conclusiones de los que todavía “juegan a los muñequitos”:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nscP9QpXoFM[/youtube]
Capturas y artworks en famitsu.
Publicado: Abril 21st, 2009
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Un vídeo grabado cámara en mano del primer location test del juego (solo incluye las dos primeras fases), hace unos días. Aterrador el nombre del primer Boss:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Ajss4NFXG_E[/youtube]
Publicado: Abril 21st, 2009
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El último trailer de la versión 360 de Death Smiles (la primera parte, que sale este mes). Sí, el “Modo 360″ pinta un poquillo feo en la práctica, pero es lo que hay:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=46Qe5_Veo54[/youtube]
Publicado: Abril 14th, 2009
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Recientemente famitsu ha publicado el análisis de Death Smiles para Xbox 360 (con un 8/9/7/8 por cierto), pero lo más destacado es que en el mismo número de la revista, Asada revela que ya están pensando en el port de la recientemente anunciada secuela para 360, tal y como se veía venir.
Otras curiosidades que se comentan son que CAVE consideró seriamente el nombre de Death Lolitas para la saga, pero que finalmente lo desecharon por miedo a que los recreativos japoneses rechazaran un mueble arcade con ese logo. Tanta incidencia en el aspecto lolita sigue influyendo mucho; de hecho el que la secuela esté situada argumentalmente solo un mes después del primero no es casualidad, pues no podían permitir que las lolitas “envejeciesen”.
También ha picado a la peña diciendo que nadie pasará de los 800 puntos de logros en Death Smiles, ya que son particularmente raros y únicos. Je, incauto, no sabes lo que dices.
Además, la compañía está muy interesada en seguir lanzando títulos para 360, “la consola shmupper de esta generación”, tanto físicamente como vía XBLA, aunque no ha revelado cuales podrían ser.
Death Smiles en edición simple y coleccionista se lanzará el 23 de Abril exclusivamente en Japón. Los del blog oficial ya ponen los dientes largos con fotos del cargamento de bandas sonoras.
Vía shmups.
Publicado: Marzo 31st, 2009
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Gracias a zap, os pongo por aquí un par de vídeos de mejor calidad que la de youtube, aunque siguen estando grabados a distancia y son cortitos:
Primer Boss
[flickrvideo]http://www.flickr.com/photos/zapeipaa/3305214341/[/flickrvideo]
(más…)
Publicado: Febrero 24th, 2009
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Ya circulan las primeras y escuetas capturas, fotos del stand y el ambientillo del lugar, material promocional, y primer vídeo-cam lejano del juego rulando en vivo. La traducción anglosajona del subtítulo es Hell’s Christmas, por cierto. Muy tienno. Ningún Reno ha sufrido daños durante la programación de este juego.

Todo el material en Gigazine
He habilitado este hilo dedicado al Show, por si alguien quiere usarlo para compartir enlaces y cosas interesantes de cualquier cosa que se muestre.
Publicado: Febrero 20th, 2009
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