Ahora que los smartphones están a la orden del día, que casi todo cacharro portátil incorpora una cámara decente, y que “jugar casualmente” está bien visto, se está empezando a experimentar con videojuegos en la próxima parcela a explotar: la realidad aumentada. Esto es, la combinación de “mundo real o físico” con “información virtual”. Y como en toda nueva forma de jugar, los marcianitos son los primeros en llegar, y nosotros en disparar:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SDjvGu19XJQ[/youtube]
En Arcade Reality hay varios modos de juego:
Arcade Reality: disparos en primera persona a la caza de bonuses y la mayor puntuación.
Infinite Shooter: diferentes misiones en las que disparar a todo lo que se mueva.
Asteroids Mode: un clon 3D de Asteroids.
En el video, el juego corre en una Palm Treo, pero ya hay versión para iPhone y pronto para muchos más dispositivos.
Via Touch Arcade | Wikipedia.
Publicado: Octubre 6th, 2009
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Aleste, de Compile (autores de Gunhed/Blazing Lazers, mi adorado matamarcianos de PC-Engine), parece que va a ser el primero dentro de una serie de juegos de MSX que van a visitar el suculento negocio en el que se ha convertido la App Store de Apple. Concretamente la aplicación cuesta 5,49 €, y el juego se controla moviendo la nave con el sensor de inclinación y disparando al tocar la pantalla en el panel habilitado para ello, como ilustra la imágen. No apostaría mi poster de Maegawa a favor del óptimo funcionamiento del método de control escogido, y ni loco pagaría por ello existiendo otras alternativas para rememorarlo, pero aquí queda la curiosidad.
Más capturas, web de la aplicación y tal, en famitsu.
Publicado: Diciembre 23rd, 2008
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Otro matamarcianos gratuito —por ahora— en la AppStore, para iPhone/iPod Touch. Lo más destacado de Space DeadBeef, es que no intenta usar la pantalla táctil como una pobre sustituta de cruceta y botones, sino que hace uso de una interfaz que se ha tenido en mente a la hora de diseñar el juego.
(más…)
Publicado: Diciembre 21st, 2008
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Pues sí, este matamarcianos abstracto (en la línea del “boss vectorial” de Radiant Silvergun) está disponible para descarga en la App Store, gratis, para iPhone/iPod Touch. Forma parte del catálogo de juegos freeware de Kenta Cho y, la verdad, aunque no soy especialmente seguidor del rollo “visual” que propone, se agradece este port de Lazrhog Games, que no deja de ser bastante disfrutable en estos dispositivos (muy preciosista cuando lo tienes funcionando en la palma de la mano con esa pantalla). De momento no tiene sonido y funciona un poco lento, pero es de esperar que mejore en futuras versiones. El control con la pantalla táctil me ha sorprendido; está claro que tiene sus limitaciones, pero es muy resultón: simplemente con tocar cualquier parte de la pantalla puedes controlar la nave (la idea que es que no toques justo encima de ella, ni apoyes toda la yema del dedazo, como el menda del vídeo, porque entonces no verás nada, y esquivarás menos) de forma bastante precisa.
El juego en sí, es un boss rush constante y dispone de muchos niveles y varios modos de juego desde los que retar al crono y a la puntuación. El normal mode no tiene ninguna particularidad, salvo esquivar y disparar (permite el uso de bombas), el psy mode, gw mode, e ika mode, son un homenaje a Psyvariar, Giga Wing, e Ikaruga respectivamente, con sus particularidades jugables. Todo un regalo prácticamente único en este servicio de descarga on line, de momento; y nunca mejor dicho, dado su precio.
[youtube]wT8la6V2swY[/youtube]
Publicado: Octubre 23rd, 2008
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