Otomedius en Noviembre, Gorgeous!

Anunciada la nueva fecha de lanzamiento en Japón de Otomedius G! Y no es que me haga especialmente feliz (sobre todo con la región bloqueada), sino que el título lleva la exclamación de serie. Será, concretamente, el 20 de Noviembre, y según apunta famitsu habrá dos ediciones, la normal —sólo el juego—, y la limitada, con el Arcade Stick de panel táctil que comentábamos otras veces. Tan limitada, de hecho, que las reservas ya están agotadas en todos lados y por lo tanto alcanzará precios estratosféricos en eBay.

De paso hay nuevas actualizaciones en la recien abierta web oficial, 3 (de 8) personajes desvelados, screenshots y artwork vario con el que sangrarán a los japos desde Xbox Live (a 100 MSP el avatar).

[TGS 08] Tokyo Game Shooters

Los “ports de CAVE” para 360, Raiden IV, Otomedius G, y Ketsui DS han sido los shoot ‘em ups presentes en la feria. En lo que a las conversiones de DDP Daioujou y Ketsui para la sobremesa de Microsoft se refiere, podeis estar al tanto en este hilo (la primera está prevista para navidades en Japón) y ver un video de ambos en IGN.

Poca cosa sobre Raiden IV y Thunderforce VI, quizá porque el primero ya está en la calle y lo han venido destripando por completo en su blog oficial, y el segundo mostró su correspondiente trailer a las puertas del show. No obstante, en Videogamerx han colgado la carátula a alta resolución y un video [500 MB (!)] de Raiden IV con la intro y una partida.

En kobayan rulan estos scans de panfletos que podían encontrarse en los correspondientes stands del TGS, promocionando todos los ports de shmups para 360 que estaban en la feria, excepto Otomedius G! que, como os comentaba anteriormente, Konami ha dejado en el limbo:

Y, como curiosidad, se ha anunciado que, Nintendo, en colaboración con Game Shop, va a distribuir una demo de Ketsui DS exclusivamente en Japón, mediante el sistema DS Download Service, que, si no recuerdo mal, permite descargar el software en cuestión vía WiFi y probarlo hasta que apagues la consola. Estaría bien que se filtrase, como ocurría con las primeras aplicaciones que se distribuían en la DS con este método, pero no caerá esa breva.

Un Tokyo Game Show menos.

[TGS 08] Trailer de Otomedius G

El juego iba a salir en Septiembre, pero la fecha se ha retrasado indefinidamente y aún no se ha anunciado un nuevo día de lanzamiento. No es un juego de XBLA, lo editarán en formato físico y, lamentablemente, es difícil que salga de Japón. Dispondrá de un arcade stick HORI de edición especial con panel táctil (emulando a la recreativa) y componentes Sanwa.

[TGS 08] R-Type Dimensions

Microsoft ha anunciado en su conferencia de apertura R-Type Dimensions para Xbox Live Arcade. Se conocía el desarrollo de este título a cargo de Tozai desde Agosto, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha mostrado material. Básicamente, es un remake poligonal HD de R-Type I y II en 2,5D, donde puedes elegir en tiempo real si cambiar ligeramente la perspectiva, desde una “puramente” 2D hasta este engendro 2,5D con efecto “caja de cerillas” que podeis observar en el video. Soportará multiplayer cooperativo local y on line, y tendrá diversos modos de juego chorras (classic, infinite), así como logros y avatars de jugador. Sale en invierno de 2008, por si a alguien le interesa, e imagino que costará 800 MPoints.

Visita Pre-TGS a Treasure

Los de 1up se han pasado por las oficinas de Treasure con motivo de su visita anual Pre — Tokyo Game Show y han hablado con Masato de las últimas novedades de la compañía y el futuro a medio plazo. El saldo de noticias es un tanto negativo y desalentador. Es más, creo que deja patente que el paso a la alta definición, sus altísimos costes y el tiempo de desarrollo, le está costando sudor y lágrimas a un pequeño estudio que, principalmente, hace juegos clásicos en 2D para máquinas domésticas. No pueden afrontar un desarrollo HD en paralelo a sus demás proyectos SD, y esto pinta muy negro las cosas para la siguiente generación “full-HD”. Por ejemplo, Maegawa ha revelado que, solamente el port para XBLA de Ikaruga, les ha llevado 2 años de desarrollo (aunque inicialmente era un proyecto de 6 meses).

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