[TGS 08] Trailer de Otomedius G

El juego iba a salir en Septiembre, pero la fecha se ha retrasado indefinidamente y aún no se ha anunciado un nuevo día de lanzamiento. No es un juego de XBLA, lo editarán en formato físico y, lamentablemente, es difícil que salga de Japón. Dispondrá de un arcade stick HORI de edición especial con panel táctil (emulando a la recreativa) y componentes Sanwa.

[TGS 08] R-Type Dimensions

Microsoft ha anunciado en su conferencia de apertura R-Type Dimensions para Xbox Live Arcade. Se conocía el desarrollo de este título a cargo de Tozai desde Agosto, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha mostrado material. Básicamente, es un remake poligonal HD de R-Type I y II en 2,5D, donde puedes elegir en tiempo real si cambiar ligeramente la perspectiva, desde una “puramente” 2D hasta este engendro 2,5D con efecto “caja de cerillas” que podeis observar en el video. Soportará multiplayer cooperativo local y on line, y tendrá diversos modos de juego chorras (classic, infinite), así como logros y avatars de jugador. Sale en invierno de 2008, por si a alguien le interesa, e imagino que costará 800 MPoints.

Visita Pre-TGS a Treasure

Los de 1up se han pasado por las oficinas de Treasure con motivo de su visita anual Pre — Tokyo Game Show y han hablado con Masato de las últimas novedades de la compañía y el futuro a medio plazo. El saldo de noticias es un tanto negativo y desalentador. Es más, creo que deja patente que el paso a la alta definición, sus altísimos costes y el tiempo de desarrollo, le está costando sudor y lágrimas a un pequeño estudio que, principalmente, hace juegos clásicos en 2D para máquinas domésticas. No pueden afrontar un desarrollo HD en paralelo a sus demás proyectos SD, y esto pinta muy negro las cosas para la siguiente generación “full-HD”. Por ejemplo, Maegawa ha revelado que, solamente el port para XBLA de Ikaruga, les ha llevado 2 años de desarrollo (aunque inicialmente era un proyecto de 6 meses).

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Hiroshi Iuchi en Game Over

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Videoreview de Ikaruga XBLA

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