Sin & Punishment 2: Creator’s Voice

Siliconera ha traducido una de esas charlas que Satoru Iwata suele tener con algunos desarrolladores y que podeis encontrar originalmente aquí. En este caso se trata del equipo de desarrollo de Sin & Punishment Wii:

  • Shingo Matsushita – Software Planning & Development Team
  • Yurie Hattori – Software Planning & Development Team
  • Hitoshi Yamagami – Software Planning & Development Team
  • Masato Maegawa – CEO of Treasure Corporation
  • Atsutomo Nakagawa – Director of Treasure Corporation
  • Yasushi Suzuki – Art Director

La entrevista es inmensa y la han editado en seis partes: 1-2 | 3-4 | 5-6

  • Las dos primeras partes están dedicadas a charlar de N64, el S&P original, y su control.
  • En las dos siguientes, se comenta cómo se fraguó el nuevo S&P de Wii. Lo más interesante es que, al principio, iba a tratarse de un juego completamente original titulado “Glass Soldier”. Después, durante el desarrollo, se referían al juego como “Red and Black”, y se especuló con la posibilidad de que acabase siendo un nuevo “Perfect Dark”. Y finalmente, jugueteando con el título y el subtítulo (“Successor (Keishousha) of the Earth”), acabaron decidiendo que otro “Sin & Punishment” funcionaría y que lo conectarían con el anterior argumentalmente; por lo que acabó resultando en “Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishōsha” (“Sin and Punishment: Successor of the Earth”).
  • Finalmente se comenta el sistema de control en S&P2, su dificultad, el planning de desarrollo, y se hacen un poco la pelota entre ellos. Iwata le comenta a Maegawa:

    “He trabajado con muchos desarrolladores de muy distinta personalidad… pero todavía me parece que Treasure tiene la más única de todos ellos. En buen sentido, por supuesto”.

Publicado: Febrero 25th, 2010
Categoria: # Treasure
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