La gente de G.Rev se trae un nuevo shoot ‘em up entre manos. Lo llaman, provisionalmente, SeisoKouki Strania, que a saber lo que significa, y es un matamarcianos vertical de mechas, en el que manejamos a uno de ellos capaz de administrar dos tipos de armas de entre una amplia gama (vulcan, missile, rocket, reflect, 3-way, laser, sword, 2-sword…), a lo «Einhänder». Esto crea situaciones tan espectaculares como abrirte paso a toda velocidad entre una maraña de navecillas con un par de espadas laser, entre otras cosas. El juego fue anunciado para testeo durante este fin de semana en HEY, pero no han desvelado el hardware sobre el que corre ni confirmado que vaya a ver mercado en arcade, 360, ambos, o ninguno. Esto es lo mejor que ha podido obtenerse del acontecimiento:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=iEetK7OGYug[/youtube]
Vía shmups.
Publicado: Octubre 12th, 2009
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Parece que la promoción a saco ha comenzado hoy. Nintendo ha habilitado la página web, que contiene:
- Un puñado de nuevas capturas. Gráficamente parece más oscuro y pulido.
- Un pequeño clip, que más que nada sirve para deleitarse con el sonido y las voces del juego.
- Tres artworks geniales de Yasushi Suzuki: Isa, Kachi (con un toque que recuerda a Masakazu Katsura), y por primera vez desvelados los malos: «El Grupo de los 5 Países» ó G5. La chavala de la katana promete.
Además, Maegawa y Nakagawa (Director de S&P2) se han pasado por famitsu esta semana. Partiendo de la traducción de 1up, pongo lo más destacado y que en su mayoría ya conocíamos:
- Se pensó en S&P2 solo cuando apareció la Wii, que les permitía usar un sistema de control —en cuanto a la forma de colocar la mano izquierda— parecido al de N64.
- Isa Jo, hijo de Saki & Airan ha sido enviado a una versión alternativa de la Tierra para matar a una chica amnésica llamada Kachi, pero los dos acaban trabajando juntos para hacer frente a una amenaza mayor.
- Arcade, aunque más profundo argumentalmente y con el doble de duración que la precuela.
- Dos estilos de carga de disparo y lock-on a los enemigos según el personaje.
- Varios niveles de dificultad: Easy mode muy muy fácil, y Hard Mode «sólo para Elegidos».
- Lanzamiento americano para el primer trimestre de 2010 (en Japón sale a finales de mes).

Publicado: Octubre 9th, 2009
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Wii
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Después de un irrisorio teaser con 5 segundos de gameplay en el TGS’09, hoy ha aparecido un trailer en condiciones. No sé si el juego decepcionará (seguramente sí, con el panorama actual), pero Zuntata desde luego está cumpliendo; menudo temazo el del vídeo y qué mitico ese WARNING!:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=l7dN6giYFo0[/youtube]
La web oficial también ha sido actualizada con algunas cosillas y aquí puede verse la portada.
Publicado: Octubre 9th, 2009
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Gracias a una subasta en yahoo auctions japan ha salido a la luz un rarísimo flyer inédito de Gunbeat (el juego de Treasure cancelado para NAOMI en 1999) que alguien guardaba celosamente. Como comentan en shmups, está la cosa como para encontrar a un fan/coleccionista de Treasure que «lo tenga todo». A saber cuánto alcanza en la puja esta pequeña pieza artística:


Una pena lo del juego, por cierto. En estos momentos es cuando uno echa en falta la máquina “Y sí…” de Futurama.
Publicado: Octubre 9th, 2009
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NAOMI
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G.Rev ha liberado el parche 2.0 para Senko no Ronde DUO, que ya está disponible en Japón (formato Arcade). Añade 3 lolitas nuevas y corrige algunos errores. Sería un detallazo que cuando lancen la versión 360 (esperemos que también en occidente, como su precuela) y venga todo esto incluido en disco, no intenten desbloquearlo vía descarga de pago. También han colgado un video en su canal donde muestran las habilidades de las ciberféminas:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NTUUCeyljYQ[/youtube]
Vía Mecha Damashii.
Publicado: Octubre 8th, 2009
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G.Rev
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Ahora que los smartphones están a la orden del día, que casi todo cacharro portátil incorpora una cámara decente, y que “jugar casualmente” está bien visto, se está empezando a experimentar con videojuegos en la próxima parcela a explotar: la realidad aumentada. Esto es, la combinación de “mundo real o físico” con “información virtual”. Y como en toda nueva forma de jugar, los marcianitos son los primeros en llegar, y nosotros en disparar:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SDjvGu19XJQ[/youtube]
En Arcade Reality hay varios modos de juego:
Arcade Reality: disparos en primera persona a la caza de bonuses y la mayor puntuación.
Infinite Shooter: diferentes misiones en las que disparar a todo lo que se mueva.
Asteroids Mode: un clon 3D de Asteroids.
En el video, el juego corre en una Palm Treo, pero ya hay versión para iPhone y pronto para muchos más dispositivos.
Via Touch Arcade | Wikipedia.
Publicado: Octubre 6th, 2009
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iPhone
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En Siliconera han estado hábiles coscándose de que en gmstar han publicado un perfil promocional del juego donde, entre sus otras muchas bondades, figura que es compatible con todos los “métodos” de control que ofrece Wii. Esto es, con wiimote y nunchaku, wiimote y nunchaku + cacho plástico con forma de arma, mando clásico, mando clásico ‘Pro’ (que es como el clásico, pero con cuernos a lo Dual Shock), mando de Gamecube.
De paso también se puede leer por encima algo del argumento, aunque con el japoenglish de google hay que echarle imaginación más que nada:
Isa se dirige en una misión suicida hacia la Tierra, que está siendo devastada, y por el camino se encuentra con Kachi, una misteriosa chica que ha perdido la memoria y que no tiene la más mínima intención de huir, uniéndose a él en su lucha.
Ambos personajes contarán con un movimiento/disparo especial distinto. Y recordemos que se lanza en Japón el 29 de Octubre, dentro de un mes.
Publicado: Septiembre 30th, 2009
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Sin & Punishment,
Wii
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Ante la constante avalancha de peticiones vía email que han recibido en CAVE, el equipo encargado de las conversiones para 360 no ha tenido más remedio que prometer que reconsiderarían el asunto, aplazando la decisión al recien concluido Tokyo Game Show. Y bien, así ha sido. Finalmente han hecho público que accederán a experimentar con Mushi-hime Sama Futari 1.5, su próximo lanzamiento, que será publicado el próximo 26 de Noviembre sin restricción de regiones.

No está confirmado que esto vaya a repetirse, simplemente quieren recabar datos para contabilizar el número de usuarios fuera de Japón potencialmente consumidor de su línea de juegos y así considerar seriamente exportarlos a las Américas. Espagluda II y “otros títulos” no desvelados serían beneficiarios directos de ello, según les ha mencionado Makato Asada a los de kotaku.
Lamentáblemente, los europeos aún tendremos que salvar el escollo de que posteriormente también decidan traerlos por aquí, o que en su defecto hagan region-free la versión USA (cosa que no han hecho los de Valcon Games con Raiden Aces).
Publicado: Septiembre 28th, 2009
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360,
CAVE
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Es una pena que en Nintendo DS no se le haya dado juego a la “pantalla vertical plegable” en lo que al matamarcianeo se refiere. Apenas si hemos visto unos pocos experimentos fallidos, conversiones incompletas, y una decepcionante franquicia, «Nanostray», promocionada en todos los territorios, que resulta ser un quiero y no puedo en todos los aspectos. Ninguno, además, aprovecha la posibilidad de combinar ambas pantallas para mostrar una zona vertical de juego cojonuda. Sí, ese espacio muerto que las separa es un problema, nunca va a jugarse como en una doméstica, pero algo es algo; se podría haber explotado esa posibilidad para traer infinidad de ports y crear shoot ‘em ups verticales decentes, en lugar de desperdiciar una de ellas para chorradas táctiles innecesarias. Lo mismo digo de PSP y su pantallón horizontal, aprovechando que estoy con la vena hinchada.
A lo que iba. No ha sido hasta hace poco, con DSiWare, y en exclusiva para Nintendo DSi (que se la va a comprar Bartolo), que están empezando a aparecer juegos de naves clásicos descargables. Igualmente desaprovechados y simplistas (por 200 puntos no nos van a colgar un Radiant Silvergun DS), pero ahí están, para el que los quiera. Lo último son las GG Series, que no es un recopilatorio de juegos de Game Gear, sino dos shmups que se venden por separado con esta etiqueta. Uno se titula Wonder Land, y es un mata-mata vertical inspirado en esa Alicia que estais pensando. El otro es horizontal, controlas a una Vic-Viper con Force Pods, y se hace llamar Z · ONE. Solo he encontrado un video del primero:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sOsOKIv4SEk[/youtube]
Publicado: Septiembre 21st, 2009
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DS
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Los que han podido acercarse al stand de CAVE en el decepcionante AM Show de este año, además de encontrarse con el arcade casi definitivo de Death Smiles II, han podido ver una exposición enmarcada del arte del juego solo apta para los más fetichistas. También había postales de regalo y un manga titulado «BTOOOM!» cuya encuadernación simula la carátula de juegos de una hipotética Xbox 720.

El resto de la galería en GPara.
Publicado: Septiembre 21st, 2009
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Death Smiles
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