Trailer de la versión americana del juego. Han traducido de forma distinta elementos del HUD (“Commander” es ahora “Boss”) y dicen que cambian algunos fondos; es posible que haya alguna diferencia mínima jugable (patrones, secretos, extras…), pero habrá que esperar para comprobarlo. Por supuesto se pierde el doblaje japonés por uno inglés que no le llega:
Gametrailers HD [1:21]
Sin & Punishment: Star Succesor
Trailer USA
Publicado: Febrero 25th, 2010
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# Juegos
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Sin & Punishment,
Wii
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Siliconera ha traducido una de esas charlas que Satoru Iwata suele tener con algunos desarrolladores y que podeis encontrar originalmente aquí. En este caso se trata del equipo de desarrollo de Sin & Punishment Wii:

- Shingo Matsushita – Software Planning & Development Team
- Yurie Hattori – Software Planning & Development Team
- Hitoshi Yamagami – Software Planning & Development Team
- Masato Maegawa – CEO of Treasure Corporation
- Atsutomo Nakagawa – Director of Treasure Corporation
- Yasushi Suzuki – Art Director
La entrevista es inmensa y la han editado en seis partes: 1-2 | 3-4 | 5-6
- Las dos primeras partes están dedicadas a charlar de N64, el S&P original, y su control.
- En las dos siguientes, se comenta cómo se fraguó el nuevo S&P de Wii. Lo más interesante es que, al principio, iba a tratarse de un juego completamente original titulado “Glass Soldier”. Después, durante el desarrollo, se referían al juego como “Red and Black”, y se especuló con la posibilidad de que acabase siendo un nuevo “Perfect Dark”. Y finalmente, jugueteando con el título y el subtítulo (“Successor (Keishousha) of the Earth”), acabaron decidiendo que otro “Sin & Punishment” funcionaría y que lo conectarían con el anterior argumentalmente; por lo que acabó resultando en “Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishōsha” (“Sin and Punishment: Successor of the Earth”).
- Finalmente se comenta el sistema de control en S&P2, su dificultad, el planning de desarrollo, y se hacen un poco la pelota entre ellos. Iwata le comenta a Maegawa:
“He trabajado con muchos desarrolladores de muy distinta personalidad… pero todavía me parece que Treasure tiene la más única de todos ellos. En buen sentido, por supuesto”.
Publicado: Febrero 25th, 2010
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# Treasure
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Sin & Punishment,
Wii
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Hiroshi Iuchi ha colgado en su web una versión de “Ideal”, el Chapter 1 de Ikaruga, creada con la aplicación de KORG para DS:
“Ideal” (3.42 MB)
KORG DS-10 Arrange Version
Publicado: Febrero 23rd, 2010
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# Treasure
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DS,
Hiroshi Iuchi,
Ikaruga
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No sé si aún queda por ahí algún lector de la anterior etapa de la web o, simplemente, “algún lector” a secas, pero de todas formas explico un poco de qué va esto.
Después de 4 meses sin actualizarse, vuelve Seven Force. Aquí solía escribir de temas videojueguiles que me gustan: Treasure, Matamarcianos, Arcade y chorradas varias, pero por motivos personales no puedo ocuparme de una web que me quita tanto tiempo, además de que ya no gozo del ocio y la motivación de antaño para estos menesteres. Así que he estado debatiéndome entre dos opciones: cerrarla y olvidarme de ella definitivamente, o reducirla a la mínima expresión y convertirla en una web dedicada a Treasure al 100%.
Como veis, lo de “reducirla a la mínima expresión” me lo he tomado en serio. Y lo siguiente serán los contenidos. Hay decenas de webs/foros, no solo dedicadas al mundillo arcade, sino directamente a compañías en concreto; y prácticamente todo lo relacionado con shoot ‘em ups está en shmups.com, por lo que escribir sobre estos temas era redundante, cansino, y me privaba del 80% del tiempo dedicable a este sitio. Sin embargo creo que, al menos en español, hay un hueco que Seven Force puede cubrir bastante bien, y es convertirse en el mayor repositorio/reducto de información referente a Treasure. El que puedan pasar meses sin que Treasure dé la más mínima señal de vida también ayuda, ya que este ritmo de actualización es asumible por mi agenda, y el resto se lo podré dedicar al fin a ir completando el directorio de juegos cuando me apetezca.
Así que no os confunda el hecho de que todavía aparezcan noticias antiguas de arcade/shmups en portada, porque a partir de ahora no encontrareis de eso por aquí (¡ZAS! *25 lectores menos*), solo Treasure. No obstante, por si alguien quiere consultarlas, y porque me costaron mucho sudor como para cargármelas, todas las actualizaciones antiguas aún pueden ser vistas bajo la categoría “old“.
Lo cual me lleva a mencionar algunos detallitos técnicos:
- Se ha desactivado el embebido de videos de YouTube y de cualquier otro proveedor. Eran un coñazo, ralentizan y afean la página y los plugins de wordpress para insertarlas me estaban volviendo loco. Así que a partir de ahora enlazaré los videos elegantemente con texto, que además queda pofezional.
- Algunas imágenes estarán descuadradas, pues se colocaron pensando en el anterior diseño y no tengo ganas de repasar las más de 200 entradas anteriores.
- El blanco es el nuevo negro. Si sois de los que preferíais el antiguo look, o algún otro color, pasaos por el menú de “Polaridad”.
Cualquier colaboración es bienvenida, sobre todo para el directorio de juegos. Podeis contactar conmigo en el menu de “info” y seguir el twitter de la web: @7force.
Publicado: Febrero 23rd, 2010
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Únicamente al reservar el juego en Yodobashi Akiba, un centro comercial que pilla un poco lejos. La edición con estas postales costará un dinerillo ganso en eBay dentro de un tiempo:

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Publicado: Octubre 26th, 2009
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Wii
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En realidad se trata de un video de 6 minutazos exactos que recopila casi todo el material que ha aparecido en la reciente actualización de la web oficial y algunos clips para TV. Revela la gran mayoría de escenarios, muchos bosses y cinemáticas, osea que hay importantes spoilers. Los dos clips que aparecen en portada del sitio oficial tampoco os librarán de ellos, así que avisados estais si pretendeis llegar algo “vírgenes” al juego. En la sección «Action-Shooting» (del sitio oficial) parece que enseñan una captura del modo 2 players que podrían haber incluído finalmente; sin embargo, solo uno de los dos personajes se mostraría en pantalla, el otro jugador únicamente controlaría una mirilla de disparo adicional y no podría recibir daños (presumiblemente sería unos de los modos muy fáciles). Gozad del vídeo si os atreveis:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=XGcocK2Q4fs[/youtube]
Publicado: Octubre 16th, 2009
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# Juegos
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Sin & Punishment,
Wii
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La gente de G.Rev se trae un nuevo shoot ‘em up entre manos. Lo llaman, provisionalmente, SeisoKouki Strania, que a saber lo que significa, y es un matamarcianos vertical de mechas, en el que manejamos a uno de ellos capaz de administrar dos tipos de armas de entre una amplia gama (vulcan, missile, rocket, reflect, 3-way, laser, sword, 2-sword…), a lo «Einhänder». Esto crea situaciones tan espectaculares como abrirte paso a toda velocidad entre una maraña de navecillas con un par de espadas laser, entre otras cosas. El juego fue anunciado para testeo durante este fin de semana en HEY, pero no han desvelado el hardware sobre el que corre ni confirmado que vaya a ver mercado en arcade, 360, ambos, o ninguno. Esto es lo mejor que ha podido obtenerse del acontecimiento:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=iEetK7OGYug[/youtube]
Vía shmups.
Publicado: Octubre 12th, 2009
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G.Rev
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Parece que la promoción a saco ha comenzado hoy. Nintendo ha habilitado la página web, que contiene:
- Un puñado de nuevas capturas. Gráficamente parece más oscuro y pulido.
- Un pequeño clip, que más que nada sirve para deleitarse con el sonido y las voces del juego.
- Tres artworks geniales de Yasushi Suzuki: Isa, Kachi (con un toque que recuerda a Masakazu Katsura), y por primera vez desvelados los malos: «El Grupo de los 5 Países» ó G5. La chavala de la katana promete.
Además, Maegawa y Nakagawa (Director de S&P2) se han pasado por famitsu esta semana. Partiendo de la traducción de 1up, pongo lo más destacado y que en su mayoría ya conocíamos:
- Se pensó en S&P2 solo cuando apareció la Wii, que les permitía usar un sistema de control —en cuanto a la forma de colocar la mano izquierda— parecido al de N64.
- Isa Jo, hijo de Saki & Airan ha sido enviado a una versión alternativa de la Tierra para matar a una chica amnésica llamada Kachi, pero los dos acaban trabajando juntos para hacer frente a una amenaza mayor.
- Arcade, aunque más profundo argumentalmente y con el doble de duración que la precuela.
- Dos estilos de carga de disparo y lock-on a los enemigos según el personaje.
- Varios niveles de dificultad: Easy mode muy muy fácil, y Hard Mode «sólo para Elegidos».
- Lanzamiento americano para el primer trimestre de 2010 (en Japón sale a finales de mes).

Publicado: Octubre 9th, 2009
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# Juegos
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Sin & Punishment,
Wii
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Después de un irrisorio teaser con 5 segundos de gameplay en el TGS’09, hoy ha aparecido un trailer en condiciones. No sé si el juego decepcionará (seguramente sí, con el panorama actual), pero Zuntata desde luego está cumpliendo; menudo temazo el del vídeo y qué mitico ese WARNING!:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=l7dN6giYFo0[/youtube]
La web oficial también ha sido actualizada con algunas cosillas y aquí puede verse la portada.
Publicado: Octubre 9th, 2009
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Darius,
PlayStation,
Taito
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Gracias a una subasta en yahoo auctions japan ha salido a la luz un rarísimo flyer inédito de Gunbeat (el juego de Treasure cancelado para NAOMI en 1999) que alguien guardaba celosamente. Como comentan en shmups, está la cosa como para encontrar a un fan/coleccionista de Treasure que «lo tenga todo». A saber cuánto alcanza en la puja esta pequeña pieza artística:


Una pena lo del juego, por cierto. En estos momentos es cuando uno echa en falta la máquina “Y sí…” de Futurama.
Publicado: Octubre 9th, 2009
Categoria:
# Juegos
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NAOMI
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