Omega Five: Impresiones
El juego publicado por Hudson puede obtenerse en formato descargable desde el 9 de Enero en el Xbox Live Arcade. Los japoneses de Natsume han hecho un buen trabajo con este shooter horizontal de “nueva generación”, que se convierte en una de las mejores opciones para matar marcianos en alta definición del momento, sobre todo después del bluff de Söldner X. Tras unas cuantas partidas y una escasa hora acumulada de juego, os dejo por aquí unas ligeras impresiones.

Lo primero que me ha llamado la atención es el marcado acento “engrish” de la interfaz del juego, seguramente la voz la pone algún desarrollador / productor o “colega de”. No queda mal, de hecho ese toque “All your base” gusta, es casi tradición. El resto de escasas voces están interpretadas en japonés por actores, y destaca la de la rubia. No acabo de tragar a “Tempest” en ningún sentido, y por lo que se ha podido ver del tercer personaje desbloqueable, la cosa no va a ir a mejor.
Visualmente es espectacular, aunque la música es poco más que discreta. Más allá de lo bueno o malo que resulte el título a la larga, demuestra que aún con el HD incrustándose en nuestros hogares (por no mencionar una parte de nuestro cuerpo), siguen pudiendo hacerse cosas muy brutas con un arcade de la vieja escuela en esta extraña última generación de consolas.

Es un shooter multidireccional -a lo Forgotten Worlds- de desarrollo horizontal, con una sola vida, una generosa barra de energía, tres tipos de disparo diferente para cada personaje -intercambiables vía ítem-, tres niveles de power up para cada uno, un ataque / habilidad especial, un movimiento de evasión, y un arma de destrucción + IVA que se recarga recogiendo los típicos bonus que brotan por doquier al destruir enemigos.
Gráficamente es inmenso, literalmente. Los personajes y enemigos son tan vastos que da la sensación de que no hay lugar para esquivar, es casi claustrofóbico en ocasiones. Han optado por “hacerlo todo muy grande”, en lugar de ofrecerte un escenario enorme por el que moverte. Tu punto de impacto es notable, y difícilmente puedes colarte entre una ráfaga de disparos y salir ileso: o la evitas en su totalidad, o usas el movimiento evasivo con la consiguiente penalización de energía. La precisión del control tampoco ayuda. El juego se basa por tanto en una buena colocación y una rápida y eficaz destrucción del “entorno hostil” mientras pillas la mejor arma para cada momento. Se controla con los sticks analógicos (movimiento y disparo) o cruceta + stick, cosa que gustará más a unos y menos a otros.
Distinción entre los 2 personajes principales:
- Ruby. Es algo así como la reina de los lásers. Según el “Type” recogido, los disparará a ráfagas, o de forma continua. Aunque todo te da igual cuando pruebas su arma multiláser rosa DIOS. Su habilidad es el lanzamiento de una especie de satélite que la acompaña; si consigues “conectar” con algo, tus lásers lo freirán, aunque te dejará la retaguardia vendida. Va ataviada con una semifalda transparente, botas, medias y liguero, lo cual la convierte automáticamente en el mejor personaje del juego.
- Tempest. Parece el resultado de fusionar a Raziel con un Minotauro. Usa un arma que arroja diferentes elementos en estado líquido y le gusta el olor del Napalm por la mañana. Su habilidad varía según el Type equipado, básicamente actua como disparo secundario de éstos, redirigiendolos o ampliando su rango de alcance.
El argumento del juego es inédito hasta el momento, por pequeño que sea. Consta de 4 Niveles (qué menos que 5, Natsume, qué menos), 2 + 2 personajes, multiplayer cooperativo offline, descarga de replays, rankings, y el típico modo de práctica. Y aunque contiene elementos que no serán del agrado de muchos -entre los que me incluyo-, y está lejos de la maestría de los artesanos del género, es como mínimo entretenido y espectacular, transmite al menos la sensación de desarrollarse en un universo único. La rubia y el arma multiláser lo valen.

Saber agridulce me dejan tus impresiones. Parece que no es tan chachi como pintaba.
“arma de destrucción + IVA”
xDDDDDD
A lo mejor ha sonado pelín pesimista, pero vamos, no está mal, cuestión de gustos. Es un buen juego. Un buen juego para ser descargable y costar 10 euros. Se quedaría bastante corto de ser un juego completo por 60 napos (a no ser que todos los extras por desbloquear me dejen maravillado e incluya una fase secreta más).
De hecho aún sabiendo que el estilo no me vuelve loco me llamó bastante la atención en cuanto lo vi. Me he vuelto a pillar la 360 en navidades por éste, el Ikaruga y los Raidens vaya xD
Lo que pasa es que no acabo de cogerle el gustillo a la moda ésta de los dos sticks (casi todos los juegos mata-mata que hay en el XBLA se controlan igual), que parece ser la tónica general a la hora de hacer un shmup nuevo hoy día. A mi dame un botón para disparar y déjame esquivar tranquilo.
Luego, subjetivamente hablando, pareceré un pesao, pero es que lo que mola del juego es la tía y el multiláser. Mira que intento jugar con el otro, e incluso cambiar de arma cuando me pillo a la rubia, pero nada, no le cojo el gustillo a otra cosa y además me da la sensación de que es la mejor combinacion de largo.
El jodido láser es que además de molar, es el más potente, es rápido, y por si fuera poco rebota en las paredes (con level 3). No hay manera de no volver a él, es adictivo xD
Bueno, pues ya he visto hasta lo que parece ser el último Boss (nada original, por cierto) o al menos su primera apariencia. Me temo que mi ilusión por el juego ha ido decayendo en picado, más aún al comprobar que 3 de los 4 niveles se desarrollan en escenarios muy parecidos, el 70% del juego presenta esa temática “industrial” que se ve en las capturas y en los vídeos. Salvo la pequeña parte en la nieve de la primera fase, y la segunda, que es a ras de agua, el resto es muy repetitivo.
El juego además es muy fácil, en especial los bosses, a los que puedes reventar con el arma de destrucción + IVA en un plis, si te lo montas bien. Vamos, con decir que en mi primer enfrentamiento con el jefe final, y sin tener ni idea de qué iba, le he quitado media barra sin que me tocase… Porque me he llegado sin energía y sin IVA, que si no me lo ventilo.