Mezclando Cave y Treasure
En un matamarcianos. Es el experimento que se le ha ocurrido a Cris Spiegel, un aficionado brasileño, que está programando un prototipo de shooter en el que mezcla un estilo visual y jugable muy Cave (a lo Ketsui o Dodonpachi) con el concepto de polaridad de Ikaruga. Todavía le queda mucho por hacer (el fondo, para empezar, es una captura de Google Maps :-) y el video simplemente muestra un concepto de enfrentamiento con un Boss. Principalmente ha usado Game Maker y algo de Blender.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1HvKmWw2doc[/youtube]
Vía shmups.