House of the Dead IV Special
Hace algunos días tuve oportunidad de catar el mueble de los 120 mil dolares en un famoso centro comercial. A dobles, con un colega; y gracias al rollo halloween, por ’sólo’ 1 euro. Si alguien no sabe de qué va el cacharrito, viene a ser algo así:

Pero sin japonesita buenorra y complaciente ni tanta parafernalia, que eso aquí no vende. Mejor colocar unos cuantos carteles de fiestuqui, alcohol y disfraces.
La primera partida no da para mucho, es difícil pasar del mastodóntico primer jefe. Sé que hay cambios jugables (más allá del mueble arcade), pero no conozco las anteriores versiones ni estoy al tanto del argumento, así que me limito a las impresiones que la versión ‘Special’ me dejó.
Antes de empezar, debes avisar al ‘encargado de la atracción’ para que te cobre y ajuste los cinturones y la barra de seguridad. Es necesario tomar medidas ante la colosal fuerza centrífuga que el aparato despliega y que podría propulsarte fuera de la cabina mientras la atraviesas sin piedad, y sin casco. Despues, las puertas correderas se cierran y empieza el show.
Lo primero de lo que te das cuenta es que los ingenieros no escatimaron en altavoces, el sonido llega desde todos los ángulos y está muy alto, máxime cuando te encuentras en una cabina cerrada. El asiento es confortable, las pantallas panorámicas inmensas. La “metralleta” en sí es cómoda, pero la ubicación -en un lateral- del botón de lanzamiento de granadas es nefasta: te obliga a sujetar un arma de cañón corto como si fuera largo, y el brazo se cansa rápidamente en esa postura. De hecho, el ítem de la granada está desaprovechado totalmente si no te conoces el juego de memoria. El lanzamiento va precedido de un acusado retardo, y hay que mantenerlo pulsado varios segundos para alcanzar una distancia considerable, segundos de los que no dispones muy a menudo cuando una horda de zombies se te echa encima. Así que lo mejor que puedes hacer cuando juegas por primera vez es reservar las granadas para el Boss. Lástima que no se te ocurra hasta 10 minutos después de terminar la partida.
En el panel frontal hay un botón grande y amarillo que se utiliza para zafarse del agarre-zombie pulsándolo repetidamente. Sí, UN botón. Así cuando te atrapan, ambos jugadores pulsan a la vez el botoncito estorbándose mutuamente mientras un zombie te come el cuello. Pero eso sí, altavoces hay de sobra, ¿lo había mencionado? También un cañón de aire que expulsa ídem cuando te han dado.
La acción es frenética, y buena cuenta de ello da la metralleta. Con chorrocientos enemigos por doquier te encuentras disparando constántemente (muchas veces sin saber ni a donde) y para recargar sólo debes soltar el gatillo. Y tras los primeros compases estándar de un shooter on rails, familiaridad con el arma, granadas desperdiciadas, demostración del giro del asiento (amagos incluidos)… llega lo mejor: la huida en coche. Sólo esta parte hace que merezca la pena el invento. El giro simula los derrapes en las curvas y demás turbulencias, y varias veces te ves forzado a disparar incluso de lado, con cuidado de no volarle la tapa de los sesos a tu acompañante. Toda una gozada.
El Boss nos dió pal pelo en un escenario de estrechos pasillos mientras atravesaba paredes y se acercaba tanto que era hasta difícil distinguir dónde estaba su punto débil. Al terminar, el juego establece un “nivel de compenetración” entre ambos jugadores, sin mariconeos. Y por último, es recomendable desabrocharse el cinturón antes de salir de la cabina.
En definitiva, merece la pena probarlo si tienes la suerte de toparte con todo el tinglado. Mientras, una conversión del arcade está anunciada para la 360. Id tuneando vuestros sillones.
Aun no he tenido oportunidad de probrarlo pero con estas impresiones me han aumentado las ganas x1000. Luce de muerte el condenao, nunca mejor dicho xD
Y que es eso de que esta anunciada la version 360? Ahora me entero!
Es oficial o es que una pagina cualquiera lo anuncia “porque si”, como paso con el After Burner Climax?
Realmente está anunciado a pies juntillas “para next gen”, sin fecha concreta ni detalles desde hace un par de años. Como por lo visto la placa arcade de Sega está muy cercana a la arquitectura de la 360, se da por hecho que saldrá en ésta y muchos portales tienen el juego listado. Yo me enteré por la wikipedia.
Vete a saber la versión doméstica que acabará saliendo, pero ojalá incluya todas las variantes del arcade. Y una buena uzi rediseñada.
Ah, vale vale. El mismo caso que el Climax pues.
A ver si se animan a sacarlo. Y en PC también :D