Death Smiles y el Modo 360
Por lo visto, tal y como vienen mostrando en el blog oficial de desarrollo del port para 360, el juego incluirá un modo especial de visionado en alta definición a fin de ocultar los pixelacos que pueden apreciarse en este tipo de conversiones. Es un efecto con resultados muy similares a lo que han conseguido en SNK Playmore con KOF XII, y han colgado imágenes del antes y el después (clic para agrandar):
Donde la última imágen es el aspecto final del Modo 360. Recordemos que, sin embargo, el juego no tendrá soporte panorámico. Podemos entrar en un debate estéril sobre pixel sí o pixel no, pero es inevitable el que tengamos que acostumbrarnos a esto en el futuro más inmediato. Quizá si este tipo de técnicas se estandarizan podamos seguir disfrutando ocasionalmente de 2D’s curradas en sobremesa, aunque sin el imperecedero encanto del pixel para los más puristas.
De paso, imágenes del menú y loliplates™ para la consola que quizá formen parte de una futura edición especial:









