Noticias en ‘# Treasure’

Sin & Punishment 2: Creator’s Voice

Siliconera ha traducido una de esas charlas que Satoru Iwata suele tener con algunos desarrolladores y que podeis encontrar originalmente aquí. En este caso se trata del equipo de desarrollo de Sin & Punishment Wii:

  • Shingo Matsushita – Software Planning & Development Team
  • Yurie Hattori – Software Planning & Development Team
  • Hitoshi Yamagami – Software Planning & Development Team
  • Masato Maegawa – CEO of Treasure Corporation
  • Atsutomo Nakagawa – Director of Treasure Corporation
  • Yasushi Suzuki – Art Director

La entrevista es inmensa y la han editado en seis partes: 1-2 | 3-4 | 5-6

  • Las dos primeras partes están dedicadas a charlar de N64, el S&P original, y su control.
  • En las dos siguientes, se comenta cómo se fraguó el nuevo S&P de Wii. Lo más interesante es que, al principio, iba a tratarse de un juego completamente original titulado “Glass Soldier”. Después, durante el desarrollo, se referían al juego como “Red and Black”, y se especuló con la posibilidad de que acabase siendo un nuevo “Perfect Dark”. Y finalmente, jugueteando con el título y el subtítulo (“Successor (Keishousha) of the Earth”), acabaron decidiendo que otro “Sin & Punishment” funcionaría y que lo conectarían con el anterior argumentalmente; por lo que acabó resultando en “Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishōsha” (“Sin and Punishment: Successor of the Earth”).
  • Finalmente se comenta el sistema de control en S&P2, su dificultad, el planning de desarrollo, y se hacen un poco la pelota entre ellos. Iwata le comenta a Maegawa:

    “He trabajado con muchos desarrolladores de muy distinta personalidad… pero todavía me parece que Treasure tiene la más única de todos ellos. En buen sentido, por supuesto”.

Publicado: Febrero 25th, 2010
Categoria: # Treasure
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Ideal KORG DS-10 Arrange Version, por Hiroshi Iuchi

Hiroshi Iuchi ha colgado en su web una versión de “Ideal”, el Chapter 1 de Ikaruga, creada con la aplicación de KORG para DS:

“Ideal” (3.42 MB)
KORG DS-10 Arrange Version

Publicado: Febrero 23rd, 2010
Categoria: # Treasure
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Hitoshi Sakimoto en la GDC 2009

Hitoshi Sakimoto (Radiant Silvergun, Soukyugurentai, Gradius V, Vagrant Story, FFXII, Odin Sphere…), uno de los más prestigiosos compositores de la industria, colaborador de Treasure, y probablemente el mayor especialista en música orquestal, figura como uno de los ponentes en la Game Developers Conference 2009 que está teniendo lugar en estos momentos y hasta el próximo 27 de Marzo en San Francisco.

Según la web del evento, comparecerá mañana jueves de 9 a 10 AM (hora local) con una charla titulada Experiences and Rare Insights into the Video Game Music Industry:

“Sakimoto compartirá sus experiencias y opiniones, ofreciendolas como consejo para futuros compositores. Además, presentará una visión técnica de la evolución de la música en los videojuegos usando ejemplos de anteriores trabajos suyos desde 1988 hasta hoy”.

Es posible que el audio de la ponencia acabe estando disponible on line, bien en la página oficial de la GDC y/o del propio Sakimoto. A lo largo de su carrera se estima que ha participado en más de 160 juegos y ojear la lista de algunos de los más destacados podría tumbar de espaldas a más de uno.

Publicado: Marzo 25th, 2009
Categoria: # Treasure
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Maegawa vs Gamasutra

Una entrevista más para la colección. Hay preguntas muy prescindibles (incluso cosillas vacuas que he omitido) y también las típicas y repetitivas cuestiones de siempre, incluida la misma super-introducción a la historia de Treasure que se incluye siempre que se publica algo de ellos; pero está bastante bien. Llamadme nenaza, pero cuando hoy el negocio de los videojuegos y aquello en lo que se han convertido me desmotiva por momentos, es leyendo a este tío cuando consigo conservar el romanticismo y las ganas de disfrutar de esta afición. Que la goceis (o la re-leais en castellano) y disculpad si se ha colado alguna errata por ahí.

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Publicado: Enero 17th, 2009
Categoria: # Treasure
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Treasure Music Covers

La primera entrada del año en principio se iba a reducir a colgar una increible versión orquestral de Butsutekkai que Soldier Force (gracias ;-) me había pasado vía youtube; pero me ha dado por recopilar algunos otros covers que he encontrado por ahí junto con los que ya conocía, y la cosa se ha ampliado un poco. Tanto que hasta he acabado descubriendo un grupo de melodic metal de nombre muy curioso. Por otra parte, es una lástima que en sitios tan masivos como ocremix, solo exista un mísero tema de Treasure.

Con respecto a la musiquita: tremendos los arreglos en los temas de Ikaruga, y las versiones a piano de Radiant Silvergun. Ambos dos, los más versionados aquí y allá (por no decir casi los únicos). Si conoceis o encontrais algún otro cover/remix destacable, posteadlo y lo añado a la colección:

Ikaruga

  • Butsutekkai Orchestral Arrangement
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  • Antimatter
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  • Saber Bird
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  • Black Ice (Polar Edit)
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    Gunstar Heroes

  • Deep Mine
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    Material de youtube tras el Continue, para no sobrecargar la página.

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    Publicado: Enero 3rd, 2009
    Categoria: # Treasure
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    Gunstar Heroes, descargable en XBLA/PSN

    Los Gunstars formarán parte de los próximos juegos del catálogo de Megadrive descargables en Xbox Live Arcade y Playstation Network. Aún no hay fecha concreta, pero probablemente estemos hablando del primer cuarto de 2009. El resto, para los curiosos, son Sonic 3, Phantasy Star II, y Comix Zone. Hace tiempo que Gunstar Heroes puede conseguirse virtualmente en Wii, junto con otros juegos de Treasure.

    La ESRB no se hace responsable de los daños oculares que el visionado del filtro de suavizado aplicado a los juegos de 16-bits pueda causar en el usuario.

    oh_diox

    Vía: Eurogamer

    Publicado: Diciembre 27th, 2008
    Categoria: # Treasure
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    Hiroshi Iuchi ha dejado Treasure

    Así lo ha confirmado él mismo en la primera entrada de su nuevo weblog personal, que enlaza sazanami.net. Parece ser que desde 2006 ha dejado de formar parte del mítico núcleo de empleados fundadores de Treasure, trabajando desde entonces sólo por libre en la adaptación HD de Ikaruga (360) y en Bleach: Versus Crusade (Wii).

    A la espera de que alguien ofrezca una traducción más fiable que la de google, puede intuirse que menciona el cansancio después de tantos años y problemas personales (incluso de… ¿salud?) para afrontar el trabajo como antes. Se disculpa por los retrasos que esto haya podido ocasionar, y agradece el apoyo de Maegawa, su mujer (la de Hiroshi), y se despide con “merankori”.

    Iuchi pasa así a formar parte de la cartera de empleados “freelance” de Treasure, al igual que ocurre, por ejemplo, con Yasushi Suzuki (Sin & Punishment 1 y 2, Ikaruga), dejando de asumir el peso de nuevos proyectos, trabajando por libre para Treasure u otras compañías y, como principal daño colateral más cercano, probablemente no interviniendo en el futuro S&P2, ni dirigiendo el sucesor espiritual de Ikaruga, si es que este llega a publicarse algún día. Esto quizá explique también, en parte, el cese temporal de su desarrollo para 360, y el retraso de Ikaruga HD en su momento.

    Hiroshi Iuchi empezó a trabajar como diseñador gráfico en 1989 para Konami Japón, abandonando la compañía para ser uno de los empleados fundadores de Treasure Corporation en 1992, donde ha desempeñado labores de diseñador, director, y/o compositor en al menos 9 títulos, incluyendo algunos de los más importantes de la historia del “cofre poligonal”: Gunstar Heroes, Alien Soldier, Radiant Silvergun, Sin & Punishment, Ikaruga, o Gradius V. Formando parte, casi siempre, del equipo interno encargado de hacer “shooters”, su marcha de Treasure es solo comparable a la de Maegawa, NAMI, Kikuchi, Norio Hanzawa, o Yaiman.

    Solo queda decir: Warning! And be attitude for gains, my friend. Be attitude for gains…

    Una última ilustración que inspira despedida. Y también Project-RS3, por cierto.

    Publicado: Diciembre 5th, 2008
    Categoria: # Treasure
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    Visita Pre-TGS a Treasure

    Los de 1up se han pasado por las oficinas de Treasure con motivo de su visita anual Pre — Tokyo Game Show y han hablado con Masato de las últimas novedades de la compañía y el futuro a medio plazo. El saldo de noticias es un tanto negativo y desalentador. Es más, creo que deja patente que el paso a la alta definición, sus altísimos costes y el tiempo de desarrollo, le está costando sudor y lágrimas a un pequeño estudio que, principalmente, hace juegos clásicos en 2D para máquinas domésticas. No pueden afrontar un desarrollo HD en paralelo a sus demás proyectos SD, y esto pinta muy negro las cosas para la siguiente generación “full-HD”. Por ejemplo, Maegawa ha revelado que, solamente el port para XBLA de Ikaruga, les ha llevado 2 años de desarrollo (aunque inicialmente era un proyecto de 6 meses).

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    Publicado: Octubre 8th, 2008
    Categoria: # Treasure
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    ¿Treasure detrás de Thunder Force VI?

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    Publicado: Julio 12th, 2008
    Categoria: # Treasure
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    D3 Publisher traerá Bangai-O Spirits

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    Publicado: Junio 24th, 2008
    Categoria: # Treasure
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