No sé si aún queda por ahí algún lector de la anterior etapa de la web o, simplemente, “algún lector” a secas, pero de todas formas explico un poco de qué va esto.
Después de 4 meses sin actualizarse, vuelve Seven Force. Aquí solía escribir de temas videojueguiles que me gustan: Treasure, Matamarcianos, Arcade y chorradas varias, pero por motivos personales no puedo ocuparme de una web que me quita tanto tiempo, además de que ya no gozo del ocio y la motivación de antaño para estos menesteres. Así que he estado debatiéndome entre dos opciones: cerrarla y olvidarme de ella definitivamente, o reducirla a la mínima expresión y convertirla en una web dedicada a Treasure al 100%.
Como veis, lo de “reducirla a la mínima expresión” me lo he tomado en serio. Y lo siguiente serán los contenidos. Hay decenas de webs/foros, no solo dedicadas al mundillo arcade, sino directamente a compañías en concreto; y prácticamente todo lo relacionado con shoot ‘em ups está en shmups.com, por lo que escribir sobre estos temas era redundante, cansino, y me privaba del 80% del tiempo dedicable a este sitio. Sin embargo creo que, al menos en español, hay un hueco que Seven Force puede cubrir bastante bien, y es convertirse en el mayor repositorio/reducto de información referente a Treasure. El que puedan pasar meses sin que Treasure dé la más mínima señal de vida también ayuda, ya que este ritmo de actualización es asumible por mi agenda, y el resto se lo podré dedicar al fin a ir completando el directorio de juegos cuando me apetezca.
Así que no os confunda el hecho de que todavía aparezcan noticias antiguas de arcade/shmups en portada, porque a partir de ahora no encontrareis de eso por aquí (¡ZAS! *25 lectores menos*), solo Treasure. No obstante, por si alguien quiere consultarlas, y porque me costaron mucho sudor como para cargármelas, todas las actualizaciones antiguas aún pueden ser vistas bajo la categoría “old“.
Lo cual me lleva a mencionar algunos detallitos técnicos:
- Se ha desactivado el embebido de videos de YouTube y de cualquier otro proveedor. Eran un coñazo, ralentizan y afean la página y los plugins de wordpress para insertarlas me estaban volviendo loco. Así que a partir de ahora enlazaré los videos elegantemente con texto, que además queda pofezional.
- Algunas imágenes estarán descuadradas, pues se colocaron pensando en el anterior diseño y no tengo ganas de repasar las más de 200 entradas anteriores.
- El blanco es el nuevo negro. Si sois de los que preferíais el antiguo look, o algún otro color, pasaos por el menú de “Polaridad”.
Cualquier colaboración es bienvenida, sobre todo para el directorio de juegos. Podeis contactar conmigo en el menu de “info” y seguir el twitter de la web: @7force.
Publicado: Febrero 23rd, 2010
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La gente de G.Rev se trae un nuevo shoot ‘em up entre manos. Lo llaman, provisionalmente, SeisoKouki Strania, que a saber lo que significa, y es un matamarcianos vertical de mechas, en el que manejamos a uno de ellos capaz de administrar dos tipos de armas de entre una amplia gama (vulcan, missile, rocket, reflect, 3-way, laser, sword, 2-sword…), a lo «Einhänder». Esto crea situaciones tan espectaculares como abrirte paso a toda velocidad entre una maraña de navecillas con un par de espadas laser, entre otras cosas. El juego fue anunciado para testeo durante este fin de semana en HEY, pero no han desvelado el hardware sobre el que corre ni confirmado que vaya a ver mercado en arcade, 360, ambos, o ninguno. Esto es lo mejor que ha podido obtenerse del acontecimiento:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=iEetK7OGYug[/youtube]
Vía shmups.
Publicado: Octubre 12th, 2009
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G.Rev
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Después de un irrisorio teaser con 5 segundos de gameplay en el TGS’09, hoy ha aparecido un trailer en condiciones. No sé si el juego decepcionará (seguramente sí, con el panorama actual), pero Zuntata desde luego está cumpliendo; menudo temazo el del vídeo y qué mitico ese WARNING!:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=l7dN6giYFo0[/youtube]
La web oficial también ha sido actualizada con algunas cosillas y aquí puede verse la portada.
Publicado: Octubre 9th, 2009
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G.Rev ha liberado el parche 2.0 para Senko no Ronde DUO, que ya está disponible en Japón (formato Arcade). Añade 3 lolitas nuevas y corrige algunos errores. Sería un detallazo que cuando lancen la versión 360 (esperemos que también en occidente, como su precuela) y venga todo esto incluido en disco, no intenten desbloquearlo vía descarga de pago. También han colgado un video en su canal donde muestran las habilidades de las ciberféminas:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NTUUCeyljYQ[/youtube]
Vía Mecha Damashii.
Publicado: Octubre 8th, 2009
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G.Rev
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Ahora que los smartphones están a la orden del día, que casi todo cacharro portátil incorpora una cámara decente, y que “jugar casualmente” está bien visto, se está empezando a experimentar con videojuegos en la próxima parcela a explotar: la realidad aumentada. Esto es, la combinación de “mundo real o físico” con “información virtual”. Y como en toda nueva forma de jugar, los marcianitos son los primeros en llegar, y nosotros en disparar:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SDjvGu19XJQ[/youtube]
En Arcade Reality hay varios modos de juego:
Arcade Reality: disparos en primera persona a la caza de bonuses y la mayor puntuación.
Infinite Shooter: diferentes misiones en las que disparar a todo lo que se mueva.
Asteroids Mode: un clon 3D de Asteroids.
En el video, el juego corre en una Palm Treo, pero ya hay versión para iPhone y pronto para muchos más dispositivos.
Via Touch Arcade | Wikipedia.
Publicado: Octubre 6th, 2009
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iPhone
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Ante la constante avalancha de peticiones vía email que han recibido en CAVE, el equipo encargado de las conversiones para 360 no ha tenido más remedio que prometer que reconsiderarían el asunto, aplazando la decisión al recien concluido Tokyo Game Show. Y bien, así ha sido. Finalmente han hecho público que accederán a experimentar con Mushi-hime Sama Futari 1.5, su próximo lanzamiento, que será publicado el próximo 26 de Noviembre sin restricción de regiones.

No está confirmado que esto vaya a repetirse, simplemente quieren recabar datos para contabilizar el número de usuarios fuera de Japón potencialmente consumidor de su línea de juegos y así considerar seriamente exportarlos a las Américas. Espagluda II y “otros títulos” no desvelados serían beneficiarios directos de ello, según les ha mencionado Makato Asada a los de kotaku.
Lamentáblemente, los europeos aún tendremos que salvar el escollo de que posteriormente también decidan traerlos por aquí, o que en su defecto hagan region-free la versión USA (cosa que no han hecho los de Valcon Games con Raiden Aces).
Publicado: Septiembre 28th, 2009
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CAVE
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Es una pena que en Nintendo DS no se le haya dado juego a la “pantalla vertical plegable” en lo que al matamarcianeo se refiere. Apenas si hemos visto unos pocos experimentos fallidos, conversiones incompletas, y una decepcionante franquicia, «Nanostray», promocionada en todos los territorios, que resulta ser un quiero y no puedo en todos los aspectos. Ninguno, además, aprovecha la posibilidad de combinar ambas pantallas para mostrar una zona vertical de juego cojonuda. Sí, ese espacio muerto que las separa es un problema, nunca va a jugarse como en una doméstica, pero algo es algo; se podría haber explotado esa posibilidad para traer infinidad de ports y crear shoot ‘em ups verticales decentes, en lugar de desperdiciar una de ellas para chorradas táctiles innecesarias. Lo mismo digo de PSP y su pantallón horizontal, aprovechando que estoy con la vena hinchada.
A lo que iba. No ha sido hasta hace poco, con DSiWare, y en exclusiva para Nintendo DSi (que se la va a comprar Bartolo), que están empezando a aparecer juegos de naves clásicos descargables. Igualmente desaprovechados y simplistas (por 200 puntos no nos van a colgar un Radiant Silvergun DS), pero ahí están, para el que los quiera. Lo último son las GG Series, que no es un recopilatorio de juegos de Game Gear, sino dos shmups que se venden por separado con esta etiqueta. Uno se titula Wonder Land, y es un mata-mata vertical inspirado en esa Alicia que estais pensando. El otro es horizontal, controlas a una Vic-Viper con Force Pods, y se hace llamar Z · ONE. Solo he encontrado un video del primero:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sOsOKIv4SEk[/youtube]
Publicado: Septiembre 21st, 2009
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DS
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Los que han podido acercarse al stand de CAVE en el decepcionante AM Show de este año, además de encontrarse con el arcade casi definitivo de Death Smiles II, han podido ver una exposición enmarcada del arte del juego solo apta para los más fetichistas. También había postales de regalo y un manga titulado «BTOOOM!» cuya encuadernación simula la carátula de juegos de una hipotética Xbox 720.

El resto de la galería en GPara.
Publicado: Septiembre 21st, 2009
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CAVE,
Death Smiles
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En un acto espontáneo de masoquismo, cuelgo por aquí el vídeo del kof ‘em up corriendo en la Taito Type X (se espera una conversión para XBLA) que me he tropezado en kotaku:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Xltk5DQ625o[/youtube]
Pues eso, un clon descafeinado de Shikigami no Shiro. Pero eh, han adaptado los specials y todo. Dejo un par de imágenes de la cabina por ahí detrás.
(más…)
Publicado: Septiembre 17th, 2009
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XBLA
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He visto en konaken estas dos maravillas de muebles caseros arcade. Se han reutilizado componentes de la cabina original de Salamander y decorado con flyers a juego; la superficie es perfectamente plana, aunque la perspectiva de las fotos no deja ver con claridad la inclinación (se aprecia mejor en la segunda). Está acabado con cristal grueso como el de la misma mesa de salón sobre la que estoy apoyado en este momento, y el panel con los controles + altavoces surge desde abajo, en paralelo.



Una vacilada muy decorativa, qué pena que no vendan de estas en el Ikea, habría descartado mi mesita de noche actual.
Publicado: Septiembre 10th, 2009
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