Bonus

Little Big Gradius

Sí, ya sé que es la segunda vez que utilizo el símil, pero qué quereis que os diga, me lo ponen a huevo y hay días en los que uno está demasiado espeso como para innovar. El mítico Nivel 1 de Gradius —boss incluido—, recreado en el editor de niveles de este juego de PS3 por un tal “RRR30000″, usuario japonés y ocioso de la consola. A este paso, prácticamente lo más cercano a un matamarcianos que va a salir en la máquina (incluyendo al venidero Soldner-X).

Vía Kotaku.

Vigésimo Aniversario de la Mega Drive

Por estas fechas, hace 20 años, se lanzaba la Sega Mega Drive en Japón. Adoro esta consola que, por supuesto, es una de las culpables de que más de 15 años después de poseerla escriba en un sitio como este. Sin embargo no fue mi único gran amor primera consola de 16-bits, ya que yo soy una de esas 5 personas que se compraron la Turbografx / PC-Engine en España aprovechando que la regalaban en las tiendas (aún recuerdo cuando en El Corte Inglés de mi ciudad liquidaron sus juegos a 500 pesetas la unidad -así obtuve mi Blazing Lazers-) y que no podía permitirme una Mega Drive o, menos aún, una Super Nintendo. Pero eso es otra historia.

Nunca habría imaginado que la Super Famicom era quien se llevaba el gato al agua mundialmente, pues en mi pequeña gran burbuja todo diox tenía una Master System, Game Gear y aspiraba a conseguir, o incluso ya poseía, la otrora máquina más valiosa de Sega, “La Mega”. Sin embargo, apenas plantó cara en japolandia a Nintendo y NEC, aunque sí que lo hizo en Norteamérica y Europa como la consola más exitosa del fabricante. Los Mega Games I y II, Sonics, Streets of Rages, Shinobis, adaptaciones arcade ultracapadas (pero que por aquel entonces parecían gloria), Thunder Force, Zero Wing (en su día esa frase no nos sonaba tan rara), Ranger-X, Contra “Probotector” Hard Corps, RPG’s… y unos tipos raros que se hacían llamar Treasure (pronunciese en español). Nombres, géneros y juegos fetiche que me han marcado para siempre: aún a día de hoy el emulador que primero pruebo en cualquier cacharro que me lo permita es el de una Mega Drive con alguna de estas roms. Y, por supuesto, conservo mis consolas de 16-bits impolutas, a las que años más tarde se sumó una SNES ; -)

VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
A Treasure no se le fue tanto la olla con Alien Soldier después de todo.

TRISM

Título, Año: Trism, 2008
Plataforma(s): iPod Touch, iPhone
Distribuidor(es): Apple Store
Diseñador(es): Demiforce
Género(s): Puzzle
Modo(s): 1 Player (Score Attack, Time Attack, Tilt Attack)

Había visto en video pequeños fragmentos demostrativos de lo que podían hacer estos nuevos dispositivos táctiles de Apple con un juego pensado para sus características. Esto es, TRISM, que es fácilmente el abanderado de dichos gadgets en lo que a aplicaciones jugables se refiere. Y me llamó la atención, parecía muy interesante, simple, bonito y adictivo; pero no ha sido hasta que han caido ambos -plataforma y juego- en mis manos cuando, como es debido, he podido convencerme de que, en mi opinión, estamos ante “El Tetris” de nueva generación. Demiforce, una pequeña compañía que ignoro si está compuesta por más de un miembro -el creador del juego-, puede empezar a frotarse las manos porque tienen la oportunidad de hacerse grandes con los royalties que van a embolsarse cuando este programa se versione/clone/imite en cualquier cacharro que en adelante incorpore pantalla táctil y acelerómetro. Es decir, todo gadget de próxima generación, incluidas las siguientes handhelds de Nintendo y Sony, cualesquieras que sean. Continue »

“Sega & The Punisher”

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Gradius Text Adventure

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