En Siliconera han estado hábiles coscándose de que en gmstar han publicado un perfil promocional del juego donde, entre sus otras muchas bondades, figura que es compatible con todos los “métodos” de control que ofrece Wii. Esto es, con wiimote y nunchaku, wiimote y nunchaku + cacho plástico con forma de arma, mando clásico, mando clásico ‘Pro’ (que es como el clásico, pero con cuernos a lo Dual Shock), mando de Gamecube.
De paso también se puede leer por encima algo del argumento, aunque con el japoenglish de google hay que echarle imaginación más que nada:
Isa se dirige en una misión suicida hacia la Tierra, que está siendo devastada, y por el camino se encuentra con Kachi, una misteriosa chica que ha perdido la memoria y que no tiene la más mínima intención de huir, uniéndose a él en su lucha.
Ambos personajes contarán con un movimiento/disparo especial distinto. Y recordemos que se lanza en Japón el 29 de Octubre, dentro de un mes.
Publicado: Septiembre 30th, 2009
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Ante la constante avalancha de peticiones vía email que han recibido en CAVE, el equipo encargado de las conversiones para 360 no ha tenido más remedio que prometer que reconsiderarían el asunto, aplazando la decisión al recien concluido Tokyo Game Show. Y bien, así ha sido. Finalmente han hecho público que accederán a experimentar con Mushi-hime Sama Futari 1.5, su próximo lanzamiento, que será publicado el próximo 26 de Noviembre sin restricción de regiones.

No está confirmado que esto vaya a repetirse, simplemente quieren recabar datos para contabilizar el número de usuarios fuera de Japón potencialmente consumidor de su línea de juegos y así considerar seriamente exportarlos a las Américas. Espagluda II y “otros títulos” no desvelados serían beneficiarios directos de ello, según les ha mencionado Makato Asada a los de kotaku.
Lamentáblemente, los europeos aún tendremos que salvar el escollo de que posteriormente también decidan traerlos por aquí, o que en su defecto hagan region-free la versión USA (cosa que no han hecho los de Valcon Games con Raiden Aces).
Publicado: Septiembre 28th, 2009
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Es una pena que en Nintendo DS no se le haya dado juego a la “pantalla vertical plegable” en lo que al matamarcianeo se refiere. Apenas si hemos visto unos pocos experimentos fallidos, conversiones incompletas, y una decepcionante franquicia, «Nanostray», promocionada en todos los territorios, que resulta ser un quiero y no puedo en todos los aspectos. Ninguno, además, aprovecha la posibilidad de combinar ambas pantallas para mostrar una zona vertical de juego cojonuda. Sí, ese espacio muerto que las separa es un problema, nunca va a jugarse como en una doméstica, pero algo es algo; se podría haber explotado esa posibilidad para traer infinidad de ports y crear shoot ‘em ups verticales decentes, en lugar de desperdiciar una de ellas para chorradas táctiles innecesarias. Lo mismo digo de PSP y su pantallón horizontal, aprovechando que estoy con la vena hinchada.
A lo que iba. No ha sido hasta hace poco, con DSiWare, y en exclusiva para Nintendo DSi (que se la va a comprar Bartolo), que están empezando a aparecer juegos de naves clásicos descargables. Igualmente desaprovechados y simplistas (por 200 puntos no nos van a colgar un Radiant Silvergun DS), pero ahí están, para el que los quiera. Lo último son las GG Series, que no es un recopilatorio de juegos de Game Gear, sino dos shmups que se venden por separado con esta etiqueta. Uno se titula Wonder Land, y es un mata-mata vertical inspirado en esa Alicia que estais pensando. El otro es horizontal, controlas a una Vic-Viper con Force Pods, y se hace llamar Z · ONE. Solo he encontrado un video del primero:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sOsOKIv4SEk[/youtube]
Publicado: Septiembre 21st, 2009
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Los que han podido acercarse al stand de CAVE en el decepcionante AM Show de este año, además de encontrarse con el arcade casi definitivo de Death Smiles II, han podido ver una exposición enmarcada del arte del juego solo apta para los más fetichistas. También había postales de regalo y un manga titulado «BTOOOM!» cuya encuadernación simula la carátula de juegos de una hipotética Xbox 720.

El resto de la galería en GPara.
Publicado: Septiembre 21st, 2009
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CAVE,
Death Smiles
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En un acto espontáneo de masoquismo, cuelgo por aquí el vídeo del kof ‘em up corriendo en la Taito Type X (se espera una conversión para XBLA) que me he tropezado en kotaku:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Xltk5DQ625o[/youtube]
Pues eso, un clon descafeinado de Shikigami no Shiro. Pero eh, han adaptado los specials y todo. Dejo un par de imágenes de la cabina por ahí detrás.
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Publicado: Septiembre 17th, 2009
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XBLA
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He visto en konaken estas dos maravillas de muebles caseros arcade. Se han reutilizado componentes de la cabina original de Salamander y decorado con flyers a juego; la superficie es perfectamente plana, aunque la perspectiva de las fotos no deja ver con claridad la inclinación (se aprecia mejor en la segunda). Está acabado con cristal grueso como el de la misma mesa de salón sobre la que estoy apoyado en este momento, y el panel con los controles + altavoces surge desde abajo, en paralelo.



Una vacilada muy decorativa, qué pena que no vendan de estas en el Ikea, habría descartado mi mesita de noche actual.
Publicado: Septiembre 10th, 2009
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También conocido como The King of Fighters: Sky Stage. Se confirma que visualmente es horrible (¿quién ha diseñado esas “naves” por diox?); podría medio-salvarse si han plagiado decentemente a los Shikigami no Shiro, pero es solo un decir, por quedar bien y adornar el post con algo chulo.

Sacadas de GPara.
Publicado: Septiembre 10th, 2009
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Yasushi Suzuki en todo su esplendor. Una de las portadas más guapas que recuerdo:

No habrá que esperar al 2010 para tener la copia japonesa, se publicará el próximo 29 de Octubre según este calendario de lanzamientos de Nintendo.
Publicado: Septiembre 5th, 2009
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# Juegos
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Sin & Punishment,
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Yasushi Suzuki
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Actualizado: Muchas más capturas y artwork oficial en GPara y Dengeki. Los de insertcredit afirman que el lanzamiento es el 03/09/2009, pero me da que el traductor de google les ha jugado una mala pasada, porque eso significaría que es… hoy. De momento está planeado para invierno de 2009.

(más…)
Publicado: Septiembre 2nd, 2009
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