He aquí lo último que han ido publicando en el blog de desarrollo del port de Death Smiles para 360.



He aquí lo último que han ido publicando en el blog de desarrollo del port de Death Smiles para 360.



Gamekult tiene las primeras capturas de Xevious Resurrection, que forma parte del pack-de-6 juegos que Namco va a relanzar, de momento, en la PSN. Se incluyen Pac Man, Galaga, Dragon Spirit, Dig Dug, Xevious Resurrection, y el propio Xevious clásico. ¿Os mola el aspecto?

Parece que finalmente este recopilatorio va a salir de tierras niponas. Según ha filtrado Amazon al permitir reservar ya el juego, se espera en yanquilandia para el 3 de Marzo, y a un precio de $29,90. Lo publicará, con dos huevecillos, Zoo Games, y ésto abre las puertas a una posible region free o distribución en Europa. Pude probar hace relativamente poco la demo —exclusiva del bazar japonés—, y el recopilatorio es la mar de completito, sobre todo por ese precio; aunque aún así, es de lo más flojito del catálogo marciano de 360, evidentemente. Ojalá le siga el Raiden IV al menos.

Vía Kotaku.
HORI se está poniendo las botas esta generación. Además de estar trabajando en ediciones especiales de SFIV para sus otros sticks de la gama EX, ahora aparece el Hori Real Arcade Pro EX-SE, una edición limitada con componentes Seimitsu y en exclusiva para Xbox 360, que probablemente se agote nada más salir.
Ficha Tésnica
05/02/2009 13500 Yen 412 x 243 x 135 mm 2.600g Palanca: LS-32 Botones: PS-14-G/D 3 metros de cable Headset compatible Sin Autofire
De lo que parece ser la 4ª Stage. Publicadas en el x.x Blog Room. Dientes largos, bla bla bla, no se sabe cuando sale, bla bla bla, hay una demo aquí, bla bla bla, ganas de pillarlo, bla bla bla, probad el Blue Wish también, bla bla bla, ya daremos el toque cuando salga el nuevo.

Ya lo hicieron hace poco con Saturn, y ahora con PlayStation. Una reseña bestial en RacketBoy de casi todo lo interesante que dió a luz el género en la máquina de Sony.
En este aspecto, se produjo una especie de paralelismo con estas máquinas. Ambas alojaron los que, la gran mayoría —entre los que me incluyo—, consideran los shmups estrella de la época. Mientras Treasure se curraba EL matamarcianos de Saturn, Square hacía lo propio en PlayStation. En ambos casos, de repente aparecía una compañía “novata” en el género (Treasure/Square) que programaba su primer shoot ‘em up puro en cada una de las máquinas —se lanzaron con menos de un año de diferencia—, uno de la escuela horizontal y otro de la vertical, ambos aprovechando la capacidad poligonal de la época para introducir elementos novedosos, y ambos, de nuevo, con una dirección artística cuidadísima y un apartado técnico de infarto, se han convertido en juegos de culto únicos en sus correspondientes catálogos.
Y lo mostrará en el próximo AOU Show, que se celebra dentro de un mes. Donde también estará presente el port para 360 del original, que por cierto se espera para Marzo/Abril. No es de extrañar que a la versión arcade de la secuela le siga una nueva conversión para 360 un año después, como ocurrió con el anterior. No hay más info ni material vario, lo acaba de filtrar Cave recientemente en un informe financiero, y el Show calienta motores desde ya.
Vía Kotaku.
Y cuando digos “fotos del MSC”, es que, literalmente, son fotos del empaquetado del producto; que las capturas de los juegos (Chaos Field, Radilgy & Karous) ya las tenemos muy vistas. Milestone no ostenta muchos fans por aquí, pero esto es hasta el momento la mejor opción de matar marcianos en Wii, y quizá os interese saberlo cuando os hagais con una para jugar al Sin & Punishment 2. También es un “detalle” que hayan recopilado los tres juegos en lugar de intentar colarlos por separado a “precio reducido”. Como se puede ver en el libreto, soporta el mando clásico y el de Gamecube.

Una entrevista más para la colección. Hay preguntas muy prescindibles (incluso cosillas vacuas que he omitido) y también las típicas y repetitivas cuestiones de siempre, incluida la misma super-introducción a la historia de Treasure que se incluye siempre que se publica algo de ellos; pero está bastante bien. Llamadme nenaza, pero cuando hoy el negocio de los videojuegos y aquello en lo que se han convertido me desmotiva por momentos, es leyendo a este tío cuando consigo conservar el romanticismo y las ganas de disfrutar de esta afición. Que la goceis (o la re-leais en castellano) y disculpad si se ha colado alguna errata por ahí.
Otra entrevista interesante en Gamasutra. Esta vez charlan con los responsables de títulos/sagas como Guilty Gear, BlazBlue, o Battle Fantasia (el fighter de AS que más me ha llamado la atención hasta el momento1), comentan curiosidades, sale el tema de KOFXII y SFIV, el proceso de creación de arte HD en 2D, el género Arcade en mueble o consola, y hasta revelan que tienen un buen puñado de fans féminas, lo que les motiva aún más a incluir personajes y tramas profundas en sus juegos. Esto explica por qué Guilty Gear es tan profundamente Emo y nuestros viriles e insensibles corazones no sienten su drama. No perdais el tiempo con el cine y llevad a vuestras novias a echar un modo historia. Os lo agradecerán.

La entrevista con Maegawa aparecerá cualquier día de estos, por cierto.