Los Gunstars formarán parte de los próximos juegos del catálogo de Megadrive descargables en Xbox Live Arcade y Playstation Network. Aún no hay fecha concreta, pero probablemente estemos hablando del primer cuarto de 2009. El resto, para los curiosos, son Sonic 3, Phantasy Star II, y Comix Zone. Hace tiempo que Gunstar Heroes puede conseguirse virtualmente en Wii, junto con otros juegos de Treasure.
La ESRB no se hace responsable de los daños oculares que el visionado del filtro de suavizado aplicado a los juegos de 16-bits pueda causar en el usuario.

Vía: Eurogamer
Publicado: Diciembre 27th, 2008
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# Treasure
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Entre no postear nada en estas delicadas fechas y “currarme” una entrada fácil y rápida, he decidido copiar sumarme a la segunda opción ya escogida en microsiervos. 95 juegos de la vieja escuela para jugar “de rapidé” en tu navegador. Solo necesitas tener instalado flash y java, lo típico. Seguro que alguna partida cae si has sido tan incauto de pasarte por aquí en lugar de seguir papeando algo. Claro que, también se puede jugar y picotear.
Publicado: Diciembre 24th, 2008
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Aleste, de Compile (autores de Gunhed/Blazing Lazers, mi adorado matamarcianos de PC-Engine), parece que va a ser el primero dentro de una serie de juegos de MSX que van a visitar el suculento negocio en el que se ha convertido la App Store de Apple. Concretamente la aplicación cuesta 5,49 €, y el juego se controla moviendo la nave con el sensor de inclinación y disparando al tocar la pantalla en el panel habilitado para ello, como ilustra la imágen. No apostaría mi poster de Maegawa a favor del óptimo funcionamiento del método de control escogido, y ni loco pagaría por ello existiendo otras alternativas para rememorarlo, pero aquí queda la curiosidad.
Más capturas, web de la aplicación y tal, en famitsu.
Publicado: Diciembre 23rd, 2008
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Otro matamarcianos gratuito —por ahora— en la AppStore, para iPhone/iPod Touch. Lo más destacado de Space DeadBeef, es que no intenta usar la pantalla táctil como una pobre sustituta de cruceta y botones, sino que hace uso de una interfaz que se ha tenido en mente a la hora de diseñar el juego.
(más…)
Publicado: Diciembre 21st, 2008
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App Store,
iPhone
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Así lo ha confirmado él mismo en la primera entrada de su nuevo weblog personal, que enlaza sazanami.net. Parece ser que desde 2006 ha dejado de formar parte del mítico núcleo de empleados fundadores de Treasure, trabajando desde entonces sólo por libre en la adaptación HD de Ikaruga (360) y en Bleach: Versus Crusade (Wii).
A la espera de que alguien ofrezca una traducción más fiable que la de google, puede intuirse que menciona el cansancio después de tantos años y problemas personales (incluso de… ¿salud?) para afrontar el trabajo como antes. Se disculpa por los retrasos que esto haya podido ocasionar, y agradece el apoyo de Maegawa, su mujer (la de Hiroshi), y se despide con “merankori”.
Iuchi pasa así a formar parte de la cartera de empleados “freelance” de Treasure, al igual que ocurre, por ejemplo, con Yasushi Suzuki (Sin & Punishment 1 y 2, Ikaruga), dejando de asumir el peso de nuevos proyectos, trabajando por libre para Treasure u otras compañías y, como principal daño colateral más cercano, probablemente no interviniendo en el futuro S&P2, ni dirigiendo el sucesor espiritual de Ikaruga, si es que este llega a publicarse algún día. Esto quizá explique también, en parte, el cese temporal de su desarrollo para 360, y el retraso de Ikaruga HD en su momento.
Hiroshi Iuchi empezó a trabajar como diseñador gráfico en 1989 para Konami Japón, abandonando la compañía para ser uno de los empleados fundadores de Treasure Corporation en 1992, donde ha desempeñado labores de diseñador, director, y/o compositor en al menos 9 títulos, incluyendo algunos de los más importantes de la historia del “cofre poligonal”: Gunstar Heroes, Alien Soldier, Radiant Silvergun, Sin & Punishment, Ikaruga, o Gradius V. Formando parte, casi siempre, del equipo interno encargado de hacer “shooters”, su marcha de Treasure es solo comparable a la de Maegawa, NAMI, Kikuchi, Norio Hanzawa, o Yaiman.
Solo queda decir: Warning! And be attitude for gains, my friend. Be attitude for gains…
Una última ilustración que inspira despedida. Y también Project-RS3, por cierto.
Publicado: Diciembre 5th, 2008
Categoria:
# Treasure
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# Treasure,
Hiroshi Iuchi
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