Archive for Octubre, 2008

Vigésimo Aniversario de la Mega Drive

Por estas fechas, hace 20 años, se lanzaba la Sega Mega Drive en Japón. Adoro esta consola que, por supuesto, es una de las culpables de que más de 15 años después de poseerla escriba en un sitio como este. Sin embargo no fue mi único gran amor primera consola de 16-bits, ya que yo soy una de esas 5 personas que se compraron la Turbografx / PC-Engine en España aprovechando que la regalaban en las tiendas (aún recuerdo cuando en El Corte Inglés de mi ciudad liquidaron sus juegos a 500 pesetas la unidad -así obtuve mi Blazing Lazers-) y que no podía permitirme una Mega Drive o, menos aún, una Super Nintendo. Pero eso es otra historia.

Nunca habría imaginado que la Super Famicom era quien se llevaba el gato al agua mundialmente, pues en mi pequeña gran burbuja todo diox tenía una Master System, Game Gear y aspiraba a conseguir, o incluso ya poseía, la otrora máquina más valiosa de Sega, “La Mega”. Sin embargo, apenas plantó cara en japolandia a Nintendo y NEC, aunque sí que lo hizo en Norteamérica y Europa como la consola más exitosa del fabricante. Los Mega Games I y II, Sonics, Streets of Rages, Shinobis, adaptaciones arcade ultracapadas (pero que por aquel entonces parecían gloria), Thunder Force, Zero Wing (en su día esa frase no nos sonaba tan rara), Ranger-X, Contra “Probotector” Hard Corps, RPG’s… y unos tipos raros que se hacían llamar Treasure (pronunciese en español). Nombres, géneros y juegos fetiche que me han marcado para siempre: aún a día de hoy el emulador que primero pruebo en cualquier cacharro que me lo permita es el de una Mega Drive con alguna de estas roms. Y, por supuesto, conservo mis consolas de 16-bits impolutas, a las que años más tarde se sumó una SNES ; -)

VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
A Treasure no se le fue tanto la olla con Alien Soldier después de todo.

Primera Videorevisión de Thunder Force VI

Las malas noticias son que está escrita en japonés (texto embebido), por lo que para nosotros se convierte en un simple vídeo de la Jungle Stage completa (y cortísima, por cierto), y además publicado en nicovideo, que requiere registro. Esto último es solucionable gracias a este enlace donde puede verse sin cuenta de usuario.

Definitivamente, y a falta de verlo en directo, parece que en lo gráfico y artístico el juego está un escalón por debajo de Gradius V; tiene grandes momentos en escenarios más avanzados, por lo que se ha visto en los trailers, pero por ejemplo esta fase de inicio, boss incluido, parece muy floja. Se han mostrado algunas capturas decepcionantes que no ayudan a distanciarlo demasiado de TFV en Saturn, y por contra otras bastante buenas (podeis repasar el material aquí). Nada que vaya a deprimirme demasiado si el resto está a gran altura, por otra parte.

Sí me preocupa esa falta de parpadeo en momentos de invencibilidad de la nave, espero que sea un error atribuido al software que hayan usado para capturar y editar el vídeo. Nótese la perspectiva 2,5D pre-boss a lo Einhänder que han insertado. Y nótese también que el score parece que va a molar, aunque el temita guitarrero de los jefes no iguala al de la quinta entrega, en mi opinión. Tampoco acaba de convencerme la voz asistente y de warning.

Las ganas de pillarlo, no obstante, siguen intactas. Más a partir del día 31, si puedo colgaré fotillos del packaging en el foro.

Milestone Shooting Collection

Se trata de un recopilata de precio “reducido” para la sobremesa de Nintendo que incluye, como su título japonés indica, tres matamarcianos de Milestone: Karous, Radio Allergy & Chaos Field. Ya está disponible en Asia y, además, de la mano de UFO Interactive, será la primera vez que los dos primeros -valga la redundancia- vean la luz en tierras yanquis, allá por Diciembre de este año. Eso sí, el título ha sido renombrado como Ultimate Shooting Collection; ha de quedar claro que estos shooters son la compilación definitiva. No hay anuncios para Europa, pero bien sabemos que no será necesaria una edición PAL para que el pequeño bastión de fans del género puedan cargarlo en su impenetrable Wii, si es que no lo hicieron anteriormente en Dreamcast, PS2, o incluso Gamecube.

Ikaruga en MAME

La última versión de MAME, la 0.128, ya incluye en la lista de juegos disponibles el glorioso Ikaruga. Por supuesto no rula, y permanecerá así hasta el lanzamiento de McDonalds Treasureland 2, pero este día será historia cuando vuestros nietos pongan su mísera rom a full speed en un móvil, y Seven Force™ debía estar aquí para contarlo. Otros shooters añadidos en su mismo estado son Senko no Ronde (cuya segunda parte está en preparación, por cierto) y Shikigami no Shiro 2.


Gracias a STC por dar el toque y “prestarme” la captura.

Death Smiles y el Modo 360

Por lo visto, tal y como vienen mostrando en el blog oficial de desarrollo del port para 360, el juego incluirá un modo especial de visionado en alta definición a fin de ocultar los pixelacos que pueden apreciarse en este tipo de conversiones. Es un efecto con resultados muy similares a lo que han conseguido en SNK Playmore con KOF XII, y han colgado imágenes del antes y el después (clic para agrandar):

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