Noticias en Octubre 2008

Vigésimo Aniversario de la Mega Drive

Por estas fechas, hace 20 años, se lanzaba la Sega Mega Drive en Japón. Adoro esta consola que, por supuesto, es una de las culpables de que más de 15 años después de poseerla escriba en un sitio como este. Sin embargo no fue mi único gran amor primera consola de 16-bits, ya que yo soy una de esas 5 personas que se compraron la Turbografx / PC-Engine en España aprovechando que la regalaban en las tiendas (aún recuerdo cuando en El Corte Inglés de mi ciudad liquidaron sus juegos a 500 pesetas la unidad -así obtuve mi Blazing Lazers-) y que no podía permitirme una Mega Drive o, menos aún, una Super Nintendo. Pero eso es otra historia.

Nunca habría imaginado que la Super Famicom era quien se llevaba el gato al agua mundialmente, pues en mi pequeña gran burbuja todo diox tenía una Master System, Game Gear y aspiraba a conseguir, o incluso ya poseía, la otrora máquina más valiosa de Sega, “La Mega”. Sin embargo, apenas plantó cara en japolandia a Nintendo y NEC, aunque sí que lo hizo en Norteamérica y Europa como la consola más exitosa del fabricante. Los Mega Games I y II, Sonics, Streets of Rages, Shinobis, adaptaciones arcade ultracapadas (pero que por aquel entonces parecían gloria), Thunder Force, Zero Wing (en su día esa frase no nos sonaba tan rara), Ranger-X, Contra “Probotector” Hard Corps, RPG’s… y unos tipos raros que se hacían llamar Treasure (pronunciese en español). Nombres, géneros y juegos fetiche que me han marcado para siempre: aún a día de hoy el emulador que primero pruebo en cualquier cacharro que me lo permita es el de una Mega Drive con alguna de estas roms. Y, por supuesto, conservo mis consolas de 16-bits impolutas, a las que años más tarde se sumó una SNES ; -)

[youtube]nSLEZ9Ae85c[/youtube]

VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
A Treasure no se le fue tanto la olla con Alien Soldier después de todo.

Publicado: Octubre 30th, 2008
Categoria: Old
Tags: ,
Comentarios: Ninguno

Primera Videorevisión de Thunder Force VI

Las malas noticias son que está escrita en japonés (texto embebido), por lo que para nosotros se convierte en un simple vídeo de la Jungle Stage completa (y cortísima, por cierto), y además publicado en nicovideo, que requiere registro. Esto último es solucionable gracias a este enlace donde puede verse sin cuenta de usuario.

Definitivamente, y a falta de verlo en directo, parece que en lo gráfico y artístico el juego está un escalón por debajo de Gradius V; tiene grandes momentos en escenarios más avanzados, por lo que se ha visto en los trailers, pero por ejemplo esta fase de inicio, boss incluido, parece muy floja. Se han mostrado algunas capturas decepcionantes que no ayudan a distanciarlo demasiado de TFV en Saturn, y por contra otras bastante buenas (podeis repasar el material aquí). Nada que vaya a deprimirme demasiado si el resto está a gran altura, por otra parte.

Sí me preocupa esa falta de parpadeo en momentos de invencibilidad de la nave, espero que sea un error atribuido al software que hayan usado para capturar y editar el vídeo. Nótese la perspectiva 2,5D pre-boss a lo Einhänder que han insertado. Y nótese también que el score parece que va a molar, aunque el temita guitarrero de los jefes no iguala al de la quinta entrega, en mi opinión. Tampoco acaba de convencerme la voz asistente y de warning.

Las ganas de pillarlo, no obstante, siguen intactas. Más a partir del día 31, si puedo colgaré fotillos del packaging en el foro.

Publicado: Octubre 29th, 2008
Categoria: Old
Tags:
Comentarios: Ninguno

Milestone Shooting Collection

Se trata de un recopilata de precio “reducido” para la sobremesa de Nintendo que incluye, como su título japonés indica, tres matamarcianos de Milestone: Karous, Radio Allergy & Chaos Field. Ya está disponible en Asia y, además, de la mano de UFO Interactive, será la primera vez que los dos primeros -valga la redundancia- vean la luz en tierras yanquis, allá por Diciembre de este año. Eso sí, el título ha sido renombrado como Ultimate Shooting Collection; ha de quedar claro que estos shooters son la compilación definitiva. No hay anuncios para Europa, pero bien sabemos que no será necesaria una edición PAL para que el pequeño bastión de fans del género puedan cargarlo en su impenetrable Wii, si es que no lo hicieron anteriormente en Dreamcast, PS2, o incluso Gamecube.

Publicado: Octubre 28th, 2008
Categoria: Old
Tags: ,
Comentarios: Ninguno

Ikaruga en MAME

La última versión de MAME, la 0.128, ya incluye en la lista de juegos disponibles el glorioso Ikaruga. Por supuesto no rula, y permanecerá así hasta el lanzamiento de McDonalds Treasureland 2, pero este día será historia cuando vuestros nietos pongan su mísera rom a full speed en un móvil, y Seven Force™ debía estar aquí para contarlo. Otros shooters añadidos en su mismo estado son Senko no Ronde (cuya segunda parte está en preparación, por cierto) y Shikigami no Shiro 2.


Gracias a STC por dar el toque y “prestarme” la captura.

Publicado: Octubre 28th, 2008
Categoria: # Juegos
Tags: ,
Comentarios: Ninguno

Death Smiles y el Modo 360

Por lo visto, tal y como vienen mostrando en el blog oficial de desarrollo del port para 360, el juego incluirá un modo especial de visionado en alta definición a fin de ocultar los pixelacos que pueden apreciarse en este tipo de conversiones. Es un efecto con resultados muy similares a lo que han conseguido en SNK Playmore con KOF XII, y han colgado imágenes del antes y el después (clic para agrandar):

(más…)

Publicado: Octubre 28th, 2008
Categoria: Old
Tags: , ,
Comentarios: Ninguno

rRootage en App Store

Pues sí, este matamarcianos abstracto (en la línea del “boss vectorial” de Radiant Silvergun) está disponible para descarga en la App Store, gratis, para iPhone/iPod Touch. Forma parte del catálogo de juegos freeware de Kenta Cho y, la verdad, aunque no soy especialmente seguidor del rollo “visual” que propone, se agradece este port de Lazrhog Games, que no deja de ser bastante disfrutable en estos dispositivos (muy preciosista cuando lo tienes funcionando en la palma de la mano con esa pantalla). De momento no tiene sonido y funciona un poco lento, pero es de esperar que mejore en futuras versiones. El control con la pantalla táctil me ha sorprendido; está claro que tiene sus limitaciones, pero es muy resultón: simplemente con tocar cualquier parte de la pantalla puedes controlar la nave (la idea que es que no toques justo encima de ella, ni apoyes toda la yema del dedazo, como el menda del vídeo, porque entonces no verás nada, y esquivarás menos) de forma bastante precisa.

El juego en sí, es un boss rush constante y dispone de muchos niveles y varios modos de juego desde los que retar al crono y a la puntuación. El normal mode no tiene ninguna particularidad, salvo esquivar y disparar (permite el uso de bombas), el psy mode, gw mode, e ika mode, son un homenaje a Psyvariar, Giga Wing, e Ikaruga respectivamente, con sus particularidades jugables. Todo un regalo prácticamente único en este servicio de descarga on line, de momento; y nunca mejor dicho, dado su precio.

[youtube]wT8la6V2swY[/youtube]

Publicado: Octubre 23rd, 2008
Categoria: Old
Tags:
Comentarios: Ninguno

Pantallas de Eden Aegis

X.X ha mostrado 3 pantallazos de lo que presumiblemente es la Stage 3 de Eden Aegis, su próximo shmup freeware aún en la versión 0.22 de desarrollo. Si todavía no habeis probado las dos primeras fases, podeis descargarlo siguiendo este enlace. Y si pasais de probarlo pero quereis verlo, el Silvano se echó una partida hace tiempo aquí.

Si desconociais hasta ahora los juegos de X.X y os ha llamado la atención, quizá os interesaría buscar “Blue Wish” en esta misma web (guiño, guiño). Después de un año de vicio y entretenimiento liberador anti-estrés se ha convertido en mi matamarcianos freeware favorito y está recomendado por Seven Force™, así que imaginad las ganas que le tenemos por aquí al Aegis.


El artwork de la zanahoria es que simplemente me ha molado.

Publicado: Octubre 17th, 2008
Categoria: Old
Tags: , ,
Comentarios: Ninguno

Otomedius en Noviembre, Gorgeous!

Anunciada la nueva fecha de lanzamiento en Japón de Otomedius G! Y no es que me haga especialmente feliz (sobre todo con la región bloqueada), sino que el título lleva la exclamación de serie. Será, concretamente, el 20 de Noviembre, y según apunta famitsu habrá dos ediciones, la normal —sólo el juego—, y la limitada, con el Arcade Stick de panel táctil que comentábamos otras veces. Tan limitada, de hecho, que las reservas ya están agotadas en todos lados y por lo tanto alcanzará precios estratosféricos en eBay.

De paso hay nuevas actualizaciones en la recien abierta web oficial, 3 (de 8) personajes desvelados, screenshots y artwork vario con el que sangrarán a los japos desde Xbox Live (a 100 MSP el avatar).

Publicado: Octubre 17th, 2008
Categoria: Old
Tags: ,
Comentarios: Ninguno

Imágenes de SWITCH

Game & Watch tiene las primeras capturas del nuevo matamarcianos para móviles de CAVE. Por supuesto, exclusivo de Japón, y en terminales i-Mode. Tiene una pinta jachonda, me pregunto cómo se jugará en uno de estos cacharrines a un infernal shooter de esta gente. Y es que no veo por qué dudar de que este Switch tiene algo de infernal: esos íconos de “pantalón, camiseta, zapatitos y guantes” ponen en entredicho todo el arsenal del Thunderforce VI.


El logo está chulo, eso sí. Switch! para ir a la galería.

Publicado: Octubre 17th, 2008
Categoria: Old
Tags:
Comentarios: Ninguno

[TGS 08] Tokyo Game Shooters

Los “ports de CAVE” para 360, Raiden IV, Otomedius G, y Ketsui DS han sido los shoot ‘em ups presentes en la feria. En lo que a las conversiones de DDP Daioujou y Ketsui para la sobremesa de Microsoft se refiere, podeis estar al tanto en este hilo (la primera está prevista para navidades en Japón) y ver un video de ambos en IGN.

Poca cosa sobre Raiden IV y Thunderforce VI, quizá porque el primero ya está en la calle y lo han venido destripando por completo en su blog oficial, y el segundo mostró su correspondiente trailer a las puertas del show. No obstante, en Videogamerx han colgado la carátula a alta resolución y un video [500 MB (!)] de Raiden IV con la intro y una partida.

En kobayan rulan estos scans de panfletos que podían encontrarse en los correspondientes stands del TGS, promocionando todos los ports de shmups para 360 que estaban en la feria, excepto Otomedius G! que, como os comentaba anteriormente, Konami ha dejado en el limbo:

Y, como curiosidad, se ha anunciado que, Nintendo, en colaboración con Game Shop, va a distribuir una demo de Ketsui DS exclusivamente en Japón, mediante el sistema DS Download Service, que, si no recuerdo mal, permite descargar el software en cuestión vía WiFi y probarlo hasta que apagues la consola. Estaría bien que se filtrase, como ocurría con las primeras aplicaciones que se distribuían en la DS con este método, pero no caerá esa breva.

Un Tokyo Game Show menos.

Publicado: Octubre 13th, 2008
Categoria: Old
Tags: , , , , , , ,
Comentarios: Ninguno