Archive for Abril, 2008
24/04/2008 — Otomedius 360
El último spin off de Gradius también irá para la saca de la Xhmup360 con el título de Otomedius G (de Gorgeous!, por lo visto). Toma geroma. A ver si el siguiente es Death Smiles y ya la hemos liado.
· Fuente: Danmakugata
· Scan: Konaken
· Web oficial (Arcade)
· Vídeos por un tube
22/04/2008 — Hiroshi Iuchi en Game Over
22/04/2008 — BWR Plus 1.11
Una nueva versión de la versión Plus de la versión Resurrection del Blue Wish original de X_X. Con esta actualización básicamente ha añadido un ejecutable para seleccionar si jugar en ventana o a tamaño completo (ya no hay que hacer la maña del fichero de texto, pero sigues sin poder redimensionar dicha ventana), y una opción en Settings para desactivar o activar las ralentizaciones y que no se queje nadie. Parece que al amigo japo se le ha olvidado cambiar el numerito correspondiente a la versión en su web, pero la que está disponible para descarga es, efectivamente, la 1.11. (seguid vuestra intuición internauta para bajar el archivo).
Te lo dejamos pasar por esta vez compi, pero a cambio necesitamos ya el Aegis completo en vena. Silvano ha sido el que se ha coscado hábilmente del asunto.
18/04/2008 — Radiant Silvergun DS
15/04/2008 — Novedades en Street Fighter IV
Veamos qué se cuentan estos de Capcom con su remake 3D del Champions Edition. Nos apuntaba Soldier Force (eh, mola el nick) en el foro que ya rulan vídeos del cuarto location test, donde se puede ver a El Fuerte en acción. Fuerte sí que es, revolea a Zangief que da gusto con la última llave, y no parecía un personaje tan rápido en los artworks. Para muchos es el mejor de los presentados hasta ahora, aunque yo me sigo quedando con Viper por un par de razones.
Y también vídeos de un personaje nuevo, un tal Rufus, que es más feo que pegarle a un padre con un calcetín sudado y después pedirle dinero. De tan feo que es, hasta es lo más original y estrambótico del plantel, pero, como me comentaba un colega, el que diseñó a Cheng Sinzan podría decir dos o tres palabritas:
Y para rematar, Bison parece estar confirmado. Según comentan por ahí:
Some of Bison’s animations are just incredible. He looks closest to his CvS2 incarnation. Slide and scissors kicks get out of recovery before the opponent gets out of blockstun. On the flipside, it looked like it was really easy to stuff the scissors kicks. Teleport is WAY fast. Psycho crusher doesn’t really seem that good. Ultra is scissors kicks into psycho crusher - did not actually see anyone land it. Adverse says that it can possibly be used for anti-air. Quite a few people today used Bison as well. Don’t hold me to this, but it kinda looks like his face is scarred.
Aunque el special más brutal va a ser que el se marque Capcom ante los fans para justificar la aparición del mismo.
13/04/2008 — Tutorial y Análisis: Supergun
Si te gusta el mundillo del hardware arcade, entonces seguro que te interesará saber más de una Supergun. La información sobre estos adaptadores/paneles no abunda, y menos aún en español, por lo que Nekoru se ha currado un análisis/tutorial basado en su Sigma Raijin y experiencia, donde también muestra joyitas como un kit de Ibara. Está ilustrado con fotillos y en formato pdf, podeis descargarlo a continuación. Si necesitas más info o quieres compartir tus propios conocimientos sobre este o cualquier tema, tienes en concreto este hilo de soporte, y el subforo completo de Arcade a tu disposición. Gracias una vez más a Nekoru.





