30/10/2007 — Samurai Spirits Sen
Es el primer location test del “Samurai Spirits Poligonal”; no hay sonido ambiente. Llamadme carca, pero no acabo de acostumbrarme a estas conversiones.
La lista de personajes y movimientos está aquí mismo.
Es el primer location test del “Samurai Spirits Poligonal”; no hay sonido ambiente. Llamadme carca, pero no acabo de acostumbrarme a estas conversiones.
La lista de personajes y movimientos está aquí mismo.
Tengo que reconocer que hasta ahora los matamarcianos en alta resolución no me hacían tilín. Llegué a probar hace años alguno en PC, concretamente un título que se me ha evaporado de la mente y no tengo ganas de buscar, pero del que sí recuerdo un sistema de armas copiado diréctamente del Einhänder. No sé si es por los bitmaps o los polígonos excesivamente acartonados, el intento fallido de meter gráficos realistas en un shmup clásico, la morriña, la falta de un buen pad o arcade stick, la tendencia a confundir dificultad irritante, con dificultad retante de algunos desarrolladores y hacerlo muy muy difícil sólo para quedar bien, el no haber dado con el juego HD adecuado para mi, o una combinación de todas ellas.

Pero recientemente echándole un vistazo al shmup patrocinado por Play-Asia he sentido un pequeño flechazo. Y tampoco sé si es por el rollito “Andro Dunos se va de copas con Gradius y por el camino se encuentran con Irem” que desprende, el temazo que se han marcao los de SideQuest Studio para ambientar el trailer, o el ansia de jugarlo en un monitor panorámico de 21” a una resolución de quitar el hipo con el monazo de matamarcianos que llevo encima. Pero me da morbo.
El impronunciable título completo del jueguecillo es Söldner-X: Himmelsstürmer y esta es la web oficial. Saldrá para PC y PS3 vía Store en invierno. Si quereis algo rapidito aquí os dejo un tubo con el trailer, pero lo suyo es que lo dejeis descargando en HD y flipeis a saco paco.
Probablemente seré débil y lo pillaré, así que ya contaré qué tal. Espero que no resulte ser otro gatillazo.