Sin and Punishment 2 Star Successor Wii Review
YouTube HD [4:09]
Destripa visualmente casi todo el juego. Y como no podía ser de otra forma, el encargado de la revisión le otorga un 10/10:
“Sin and Punishment: Star Successor” is the sequel to the cult classic N64 Japan import “Sin and Punishment.” We give Sin and Punishment: Star Successor, a 10 out of 10. This is a masterpiece of Run and gun gaming that is an oasis in a dry gaming desert of FPS shooters, Sand Box fool around games, and Party games.
Having followed game developer “Treasure” since Gunstar Heroes, I am happy to say this is an extraordinary game that not only brings an old familiar genre Treasure does so well to Wii, but is truly the first Wii game to max out the potential of the Wii’s controls in Run and Gun.
The act of Pointing while shooting, charging and dodging Gun Lazar fire feels so good, while playing you forget that there are no other video games out for Wii that make use of this simplistic yet deep game play mechanic. Not Geometry Wars, Not Driver, not Crazy Chicken, no not anything else, nor on any platform.
This isn’t a game, it’s a look into the future of gaming. Games like this don’t come around often, go out and buy it knew, sending a message clear that says “I would like more games like this!”
Publicado: Julio 8th, 2010
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# Juegos
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Wii
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Versión a alta resolución, también por gentileza de IGN. Gracias a Hikaru por avisar : )
Otro gran artwork de Suzuki, pero me sigue pareciendo más apropiado como portada el de la versión japonesa, que espero sea el mismo de la europea salvo por los kanjis que imagino que editarán.
Publicado: Marzo 12th, 2010
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# Juegos
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Sin & Punishment,
Wii
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Sendas impresiones de la “supuesta” versión europea del juego (permitidme dudarlo) pueden leerse desde hace algunos días en Meristation y Vandal Online.
No es mi caso, ya que de momento no poseo la consola, pero si alguien ha probado la versión japonesa de S&P2 durante todo este tiempo, que se anime a comentar qué le ha parecido.
Publicado: Marzo 4th, 2010
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# Juegos
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Sin & Punishment,
Wii
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Un artículo dedicado a Treasure en la sección Retro de Vandal Online.
Publicado: Febrero 28th, 2010
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Gamespot lo ha probado, comentado y jugado en el siguiente vídeo:
Sin & Punishment: Star Successor
Gamespot [6:33]
Demo Gameplay
Publicado: Febrero 26th, 2010
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Nintendo ha confirmado en su World Summit que S&P llegará a Europa el próximo 7 de Mayo (un mes antes que en EEUU) y que el subtítulo volverá a cambiar y será:
- Sin & Punishment: Successor of the Skies — Europa, 7 de Mayo 2010
- Sin & Punishment: Star Successor — EEUU, 7 de Junio 2010
- Tsumi to Batsu: Sora no Kōkeisha — Japón, 29 de Octubre de 2009
¿Universe? ¿Skies? ¿Stars? ¿En qué quedamos? Y aún falta el baile de portadas. Normalmente tenemos suerte y para Europa suelen tener mejor gusto que con la americana.
Publicado: Febrero 26th, 2010
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# Juegos
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Sin & Punishment,
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Trailer de la versión americana del juego. Han traducido de forma distinta elementos del HUD (“Commander” es ahora “Boss”) y dicen que cambian algunos fondos; es posible que haya alguna diferencia mínima jugable (patrones, secretos, extras…), pero habrá que esperar para comprobarlo. Por supuesto se pierde el doblaje japonés por uno inglés que no le llega:
Gametrailers HD [1:21]
Sin & Punishment: Star Succesor
Trailer USA
Publicado: Febrero 25th, 2010
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Wii
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Siliconera ha traducido una de esas charlas que Satoru Iwata suele tener con algunos desarrolladores y que podeis encontrar originalmente aquí. En este caso se trata del equipo de desarrollo de Sin & Punishment Wii:

- Shingo Matsushita – Software Planning & Development Team
- Yurie Hattori – Software Planning & Development Team
- Hitoshi Yamagami – Software Planning & Development Team
- Masato Maegawa – CEO of Treasure Corporation
- Atsutomo Nakagawa – Director of Treasure Corporation
- Yasushi Suzuki – Art Director
La entrevista es inmensa y la han editado en seis partes: 1-2 | 3-4 | 5-6
- Las dos primeras partes están dedicadas a charlar de N64, el S&P original, y su control.
- En las dos siguientes, se comenta cómo se fraguó el nuevo S&P de Wii. Lo más interesante es que, al principio, iba a tratarse de un juego completamente original titulado “Glass Soldier”. Después, durante el desarrollo, se referían al juego como “Red and Black”, y se especuló con la posibilidad de que acabase siendo un nuevo “Perfect Dark”. Y finalmente, jugueteando con el título y el subtítulo (“Successor (Keishousha) of the Earth”), acabaron decidiendo que otro “Sin & Punishment” funcionaría y que lo conectarían con el anterior argumentalmente; por lo que acabó resultando en “Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishōsha” (“Sin and Punishment: Successor of the Earth”).
- Finalmente se comenta el sistema de control en S&P2, su dificultad, el planning de desarrollo, y se hacen un poco la pelota entre ellos. Iwata le comenta a Maegawa:
“He trabajado con muchos desarrolladores de muy distinta personalidad… pero todavía me parece que Treasure tiene la más única de todos ellos. En buen sentido, por supuesto”.
Publicado: Febrero 25th, 2010
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# Treasure
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Sin & Punishment,
Wii
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Hiroshi Iuchi ha colgado en su web una versión de “Ideal”, el Chapter 1 de Ikaruga, creada con la aplicación de KORG para DS:
“Ideal” (3.42 MB)
KORG DS-10 Arrange Version
Publicado: Febrero 23rd, 2010
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# Treasure
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DS,
Hiroshi Iuchi,
Ikaruga
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No sé si aún queda por ahí algún lector de la anterior etapa de la web o, simplemente, “algún lector” a secas, pero de todas formas explico un poco de qué va esto.
Después de 4 meses sin actualizarse, vuelve Seven Force. Aquí solía escribir de temas videojueguiles que me gustan: Treasure, Matamarcianos, Arcade y chorradas varias, pero por motivos personales no puedo ocuparme de una web que me quita tanto tiempo, además de que ya no gozo del ocio y la motivación de antaño para estos menesteres. Así que he estado debatiéndome entre dos opciones: cerrarla y olvidarme de ella definitivamente, o reducirla a la mínima expresión y convertirla en una web dedicada a Treasure al 100%.
Como veis, lo de “reducirla a la mínima expresión” me lo he tomado en serio. Y lo siguiente serán los contenidos. Hay decenas de webs/foros, no solo dedicadas al mundillo arcade, sino directamente a compañías en concreto; y prácticamente todo lo relacionado con shoot ‘em ups está en shmups.com, por lo que escribir sobre estos temas era redundante, cansino, y me privaba del 80% del tiempo dedicable a este sitio. Sin embargo creo que, al menos en español, hay un hueco que Seven Force puede cubrir bastante bien, y es convertirse en el mayor repositorio/reducto de información referente a Treasure. El que puedan pasar meses sin que Treasure dé la más mínima señal de vida también ayuda, ya que este ritmo de actualización es asumible por mi agenda, y el resto se lo podré dedicar al fin a ir completando el directorio de juegos cuando me apetezca.
Así que no os confunda el hecho de que todavía aparezcan noticias antiguas de arcade/shmups en portada, porque a partir de ahora no encontrareis de eso por aquí (¡ZAS! *25 lectores menos*), solo Treasure. No obstante, por si alguien quiere consultarlas, y porque me costaron mucho sudor como para cargármelas, todas las actualizaciones antiguas aún pueden ser vistas bajo la categoría “old“.
Lo cual me lleva a mencionar algunos detallitos técnicos:
- Se ha desactivado el embebido de videos de YouTube y de cualquier otro proveedor. Eran un coñazo, ralentizan y afean la página y los plugins de wordpress para insertarlas me estaban volviendo loco. Así que a partir de ahora enlazaré los videos elegantemente con texto, que además queda pofezional.
- Algunas imágenes estarán descuadradas, pues se colocaron pensando en el anterior diseño y no tengo ganas de repasar las más de 200 entradas anteriores.
- El blanco es el nuevo negro. Si sois de los que preferíais el antiguo look, o algún otro color, pasaos por el menú de “Polaridad”.
Cualquier colaboración es bienvenida, sobre todo para el directorio de juegos. Podeis contactar conmigo en el menu de “info” y seguir el twitter de la web: @7force.
Publicado: Febrero 23rd, 2010
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Old
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